Unity_物体Rigidbody去除useGravity后产生偏移的问题
最新推荐文章于 2024-09-11 21:41:08 发布
博客讲述了在Unity中遇到的问题,即当去除刚体组件的重力后,游戏对象的位置出现不准确的位移。解决方法是在移除重力前将速度设置为零,防止因多帧计算导致的位置偏差。这个问题可能导致后续脚本计算的起点错误,影响物体的正确移动。修复此问题能确保物体移动和旋转操作基于预期的起始位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成