Unity_物体Rigidbody去除useGravity后产生偏移的问题

博客讲述了在Unity中遇到的问题,即当去除刚体组件的重力后,游戏对象的位置出现不准确的位移。解决方法是在移除重力前将速度设置为零,防止因多帧计算导致的位置偏差。这个问题可能导致后续脚本计算的起点错误,影响物体的正确移动。修复此问题能确保物体移动和旋转操作基于预期的起始位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

踩坑记录

问题:挂在刚体的对象在变换位置,去除useGravity后产生位移。

解决办法

在去除useGravity之前先使用
gameObject.GetComponent().velocity = Vector3.zero;
去除掉矢量。
不然会算多一帧的移动导致位置出现偏移。

而且这个偏移物体本身会有很严重的连带bug。

比如我以一个点平面旋转某一物体,随后让它坠落(比如玩家死亡)。过一会我让他复活,回到那个点。

如果矢量没有去掉,会让脚本认定的gameObject的中心点在出现偏移后的位置。导致接下来的移动都不是以我提前设定的位置为起点。

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