(视频:尚硅谷:)
(视频:韩顺平:https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?p=662)
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一.网络编程概述(网络基础):
1)网络通信概念:
a:两台设备之间,通过网络实现数据传输。
b:将数据通过网络,从一台设备传输到另一台设备。
c:java.net 包下,提供了一系列的 类 或 接口,供程序员使用,完成网络通信。
2)网络相关 概念:
a:网络概念:两台 或 多台设备,通过一定物理设备连接起来,构成了网络。
b:根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
-1.局域网:覆盖范围小,仅仅覆盖一个教室 或 一个机房。
-2.城域网:覆盖范围大,可以覆盖一个城市。
-3.广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表。
4)网络编程目的:
a:直接或间接的通过网络协议,与其他的计算机实现数据交换,进行通讯。
5)网络编程中有两个主要的问题:
a:如何准确的定位网络上,一台或多台主机;定位主机上特定的应用。
b:找到主机后,如何高效的进行数据传输。
二.网络通信 两个要素:
1)IP + 端口号:
a:通信双方地址:
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取 主机名称
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//获取 本地 IP
InetAddress loopbackAddress = InetAddress.getLoopbackAddress();
System.out.println(loopbackAddress);
}
b:IP 地址:
-1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机 / 主机。
-2.查看 IP 地址:ifconfig。
-3.IP 地址表示形式:点分十进制:xx.xx.xx.xx。(192.168.43.190)
-4.每一个十进制数的范围:0 - 155
-5.IP 地址的组成 = 网络地址 + 主机地址;比如:(192.168.43.190)(类似于房间号地址)
-6.IPv6 是互联网 工程任务组设计的,用于替代 IPv4 的下一代 IP 协议,其地址数量 庞大,解 解决了 IPv4 的网络地址资源数量的问题。
c:IPv4 地址的分类:
d:端口号:
-1.概念:用于标识 计算机上某个特定的网络程序。
-2.表示形式:0 - 65535。【 2个字节表示 】
-3.0-1024:已经被占用。
-4.端口号:IP 地址与端口号,组合得出一个网络套接字:Socket。
2)网络通讯协议:
a:OSI 模型:(理论模型)将网络划分为 7 层。
b:TCP / IP 协议(Transmission Controller Protocal / Internet Protocol ):
中文名:传输控制协议 / 因特网互联协议。又称网络通讯协议。是 Internet 最基本的协议。
实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且能互为关联的协议。
c:TCP / IP :(实际应用模型)将网络划分为 4 层。(表达想法记忆)
三.Socket 和 InetAddress 类:
1)InetAddress 类:
a:获取本机 InetAddress 对象: getLocalHost
b:根据 指定主机名 / 域名,获取 ip 地址对象: getByName。
c:获取 InetAddress 对象的主机名: getHostName。zhangxudongdeMacBook-Pro.local
d:获取 InetAddress 对象的地址: getHostAddress。127.0.0.1
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机到 InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("getHostName : " + localHost.getHostName());
InetAddress byName = InetAddress.getByName(localHost.getHostName());
System.out.println(byName);
}
2)Socket 套接字:(翻译为:插座)
a:套接字(Socket)开发网络应用程序,被广泛采用,以至于成为 事实上的标准。
b:通信的 两端,都要有 Socket,是两台机器间 通信的端点。
c:网络通信,其实就是 Socket 间的通信。
d:Socket 允许程序,把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间,通过 IO 传输。
e:一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("你好,我是客户端".getBytes());
//服务端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
Socket socket1 = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket1.getInputStream();
}
3)netstat 指令:
a:netstat -an:可以查看当前主机 网络情况,包括 端口监听情况 和 网络连接情况。
b:netstat -an | more :可以分页显示
c:
四.TCP 网络协议(TCP 编程):
1)传输层协议中,有两个非常重要的协议:
a:传输控制 协议:TCP(Transmission Control Protocol)
b:用户数据报 协议:UDP(User Datagram Protocal)
3)TCP 协议:
a:特点:
-1.使用 TCP 协议前,必须建立 TCP 连接,形成传输数据通道。
-2.传输前,采用“三次握手,四次挥手“方式,点对点通信,是可靠的。
-3.TCP 协议进行通信的两个应用进程是:客户端、服务端。
-4.在连接中,以字节流形式,可进行大量的数据传输。
-5.需要建立连接;传输完毕,需要 释放已建立的连接、效率低。
a:
c:三次握手 四次挥手 流程:
五.UDP 网络协议(UDP 编程):
1)UDP 协议:
a:特点:
-1.将数据、源(ip+端口)、目的(ip+端口) 封装成数据包,不需要建立连接。
-2.每个数据包的大小,限制在 64 k内。不适合传输大量数据。
-3.发送不管接收方是否准备好,接收方收到也不确认,无需建立连接,故是不可靠的。
-4.发送数据结束时,无需建立连接,无需释放资源。开销小,速度快。
-5.可以发送广播,发通知。
b:基本介绍:
-1. 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 数据报【 / 数据包】实现了 基于 UDP 协议,网络程序。
-2.UDP 数据报,通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和 接收,系统不保证 UDP 数据报,一定能够安全送到目的地,也不能确定 什么时候可以抵达。
-3.DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在 数据报中,包含了发送端 到 IP 地址 和 端口号 以及 接收端的 IP 地址 和 端口号。
-4.UDP 协议中,每个数据报都给出了完成的地址信息,因此无需建立 发送方 和 接收方的连接。
c:流程:(不建立连接,直接说正事)
-1.核心的 两个类 / 对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket。
-2.建立 发送端,接收端(没有 服务端 和 客户端 概念)。
-3.发送数据前,建立 数据包 / 数据报,DatagramPacket 对象。
-4.调用 DatagramSocket 的 发送、接收方法。
-5.关闭 DatagramSocket。
六.URL 编程:
1)URL编程:
a:通过 URL (统一资源定位符,对应着 互联网上 某一资源地址),访问服务器资源。
public static void main(String[] args) throws SocketException, MalformedURLException {
URL url = new URL("https://192.0.0.99:8080/video/BV1Kb411W75N?p=629");
System.out.println(url.getPath());
///video/BV1Kb411W75N
System.out.println(url.getHost());
//192.0.0.99
System.out.println(url.getPort());
//8080
}
2)格式:
a:http ://localhost:8080 / RCS ? name = 123 & age = 16
b:协议 主机名 端口号 / 具体资源地址 ? 参数列表
3)下载文件,就是 从服务器读取文件,写入到本地文件中。