第十四章 网络编程
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网络编程中有两个主要的问题:
- 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
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网络编程中的两个要素:
- 对应问题一:IP和端口号
- 对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
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通信要素一:IP和端口号
- IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
- 在Java中使用InetAddress类代表IP
- IP分类:IPv4 和 IPv6 ; 万维网 和 局域网
- 域名: www.baidu.com www.mi.com www.sina.com www.jd.com www.vip.com
- 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost
- 如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host) 、 getLocalHost()
两个常用方法:getHostName() / getHostAddress() - 端口号:正在计算机上运行的进程。
要求:不同的进程有不同的端口号
范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535。 - 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
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通信要素二:网络通信协议
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)
- 使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用 “三次握手" 方式 ,点对点通信,是 可靠 的
- TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
- 用户数据报协议 UDP(User Datagram Protocol)
- 将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在 64K 内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是 不可靠 的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时 无需释放 资源 ,开销小,速度快
- 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)
- 实现TCP的网络编程
package com.atguiju.java;
import org.junit.Test;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP的网络编程
* 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
*
* @author quanquan
* @create 2020-03-31-22:49
*/
public class TCPTest1 {
//客户端
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.0.106");
socket = new Socket(inet,8899);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据的操作
os.write("你好,我是客户端mm".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.资源的关闭
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3.获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议这样写,可能会有乱码
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int len;
// while((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.print(str);
// }
//4.读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(baos != null){
//5.关闭资源
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
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URL网络编程
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URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址
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格式:
http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom
协议 主机名 端口号 资源地址 参数列表
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URL网络编程
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URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址
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格式:
http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
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