【C++核心编程】4 类和对象-友元
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
学习笔记
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
4.4 友元
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员。
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物类
class Building {
//goodFriend全局函数 是building的好朋友 可以访问building中的私有成员
friend void goodFriend(Building *building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodFriend(Building *building) {
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodFriend(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
好基友的全局函数 正在访问:客厅
好基友的全局函数 正在访问:卧室
4.4.2 类做友元
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building;
class GoodFriend {
public:
GoodFriend();//构造函数
void visit();//参观函数访问building中的属性
Building*building;
};
class Building {
//GoodFriend是本类的好朋友,可以访问本类私有成员
friend class GoodFriend;
public:
//赋初值
Building();//构造函数
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodFriend::GoodFriend() {
//创建建筑物的对象
building = new Building;//在堆区创建了一个Building对象,并让building*指向这个对象,调用时会调用building的构造函数
}
void GoodFriend::visit() {
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodFriend gf;
gf.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
好基友类正在访问:客厅
好基友类正在访问:卧室
4.4.2 成员函数做友元
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building;
class GoodFriend {
public:
GoodFriend();//构造函数
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building*building;
};
class Building {
//告诉编译器GoodFriend下visit函数作为本类的好朋友可以访问私有内容。
friend void GoodFriend::visit();
public:
//赋初值
Building();//构造函数
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodFriend::GoodFriend() {
//创建建筑物的对象
building = new Building;//在堆区创建了一个Building对象,并让building*指向这个对象,调用时会调用building的构造函数
}
void GoodFriend::visit() {
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodFriend::visit2() {
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodFriend gf;
gf.visit();
gf.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
visit函数正在访问:客厅
visit函数正在访问:卧室
visit2函数正在访问:客厅