setting模块
"""
用途:存储游戏全部设置内容
日期:2019/12/4
"""
#import pygame
class Settings():
"""存储《外星人》的所有设置类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1600
self.screen_height = 900
self.bg_color = (230,230,230)
#设置背景图片
#self.bg_image = pygame.image.load('images/img_bg.jpg')
#飞船移速设置
self.ship_speed_factor = 1.5
ship模块
获取飞船图片,管理飞船的行动
根据书上的案例可以实现飞船左右移动
附加飞船上下移动
self.rect.centerx不能存储小数,要实现精准速度移动飞船,需要先定义一个能存储小数的属性,将screen的中心x值赋值给飞船
飞船向上移动时,self.rect.top值逐渐变小,所以当向上移动时,飞船纵坐标减去移动速度,直到纵坐标为0
pygame.rect(left,top,width,height)
left:飞船到screen左边框的距离
top:飞船顶端到screen顶端的距离
width:图片的宽
height:图片的高
这个图片查资料时候搜到的,感觉很容易理解
原文链接
"""
目的:创建一个名为ship的模块,其中包含ship类,它负责管理飞船的大部分行为
日期:2019/12/4
备注:rect不能存储小数,需要定于一个能够存储小数的新属性self.center 然后再将飞船最后位置赋值给self.rect.centerx
"""
#导入pygame模块
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.center = float(self.screen_rect.centerx)
self.bottom = float(self.screen_rect.bottom)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""根据移动标志来调整飞船位置"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom <self.screen_rect.bottom:
self.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect位置
self.rect.centerx = self.center
self.rect.bottom = self.bottom
#绘制飞船
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
重构:模块game_function
键盘方向键对应:上——K_UP,下——K_DOWN,左——K_LEFT,右——K_RIGHT
"""
目的:存储让《外星人入侵》运行的函数
日期:2019/12/4
"""
import sys
import pygame
def check_events(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ship)
if event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def check_keydown_events(event,ship):
"""响应按键事件"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#向右移动飞船
ship.moving_right = True
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
if event.key == pygame.K_UP:
ship.moving_up = True
if event.key == pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = True
def check_keyup_events(event,ship):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
if event.key == pygame.K_UP:
ship.moving_up = False
if event.key == pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = False
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环是都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#绘制背景图片
#screen.blit(ai_settings.bg_image,(0,0))
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
Alien_invasion程序主文件
"""
目标:创建一个空的pygame窗口
日期:2019/12/03
"""
#导入模块
import pygame
#导入设置类
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化pygame,设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()#创建一个Settings实例
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建窗口信息 screen是一个surface(屏幕的一部分,用来显示游戏元素)
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #显示窗口名称
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ship)#事件检查
ship.update()#飞船位置更新
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)#更新屏幕
#运行
run_game()