Unity中,实现鼠标停留在按钮区域时的放大效果

将以下脚本挂载到需要此效果的按钮组件上即可

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;



public class ButtonZoom : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    private Vector3 originalScale;  // 按钮原始的缩放比例
    public float zoomScale = 1.1f;  // 放大倍数

    private void Start()
    {
        originalScale = transform.localScale;  // 记录按钮的原始缩放比例
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        // 鼠标指针进入按钮区域时触发

        // 放大按钮
        transform.localScale = originalScale * zoomScale;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        // 鼠标指针离开按钮区域时触发

        // 还原按钮原始的缩放比例
        transform.localScale = originalScale;
    }
}

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