Unity中,实现鼠标停留在按钮区域时的放大效果

将以下脚本挂载到需要此效果的按钮组件上即可

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;



public class ButtonZoom : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    private Vector3 originalScale;  // 按钮原始的缩放比例
    public float zoomScale = 1.1f;  // 放大倍数

    private void Start()
    {
        originalScale = transform.localScale;  // 记录按钮的原始缩放比例
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        // 鼠标指针进入按钮区域时触发

        // 放大按钮
        transform.localScale = originalScale * zoomScale;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        // 鼠标指针离开按钮区域时触发

        // 还原按钮原始的缩放比例
        transform.localScale = originalScale;
    }
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值