【LeetCode】55. 跳跃游戏(给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。)、45. 跳跃游戏 II

55. 跳跃游戏
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个位置。
示例 1:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。
示例 2:
输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

分析:

指针i从倒数第二位往前遍历,n代表步数,初始为1,
若nums[i]大于或等于n,说明从此位置可以跳到最后一位,并从此位置截断,此位置便为最后一位
若nums[i]小于n,说明从此位置不能跳到最后一位,则n++,向前遍历查看其它位置是否能跳到最后一位,
遍历到最后一位时步数大于1,说明跳跃游戏会失败,返回false,否则返回true.

代码:

public class LeetcodeTest {
	public static void main(String[] args) {
		Solution So = new Solution();
		int[] nums = {2,3,1,1,4};
		System.out.println(So.canJump(nums));
	}
}
class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
    	int n = 1;
    	for(int i=nums.length-2; i>=0; i--){
    		if(nums[i] >= n){
    			n=1;
    		}else{
    			n++;
    		}
    		if(i==0 && n>1){
    			return false;
    		}
    	}
    	return true;
    }
}

45. 跳跃游戏 II
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
示例:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
说明:
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

分析:

要使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置,那就要在每一步都寻找最优的跳法,最终就会得到全局最优的跳法。
在每一个跳到的位置上先判断能否直接跳到最后一个位置,如果能,那么这一步就是当前最优的,
如果不能,就去寻找下一步的最优位置,找到之后再跳过去。
下一个最优的地方即下一个可以跳最大步数的地方,即下面代码中nums[j]最大。

代码:

public class LeetcodeTest {
	public static void main(String[] args) {
		Solution So = new Solution();
		int[] nums = {2,3,1,1,4};
		System.out.println(So.jump(nums));
	}
}
class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
    	int i=0;
        int res = 0;
        while(i<nums.length-1){
        	int steps = nums[i];
        	//最后一步是个特例,不需要寻找下一个位置,如果能在此时跳到最后一个位置,这一步就是最优的。
        	if(steps>=nums.length-1-i){
        		res++;
        		break;
        	}
        	//跳到下一个最优的地方
        	int max = nums[i+1];//记录最大步数
        	int index = i+1;//记录索引
        	for(int j=index; j<=i+steps && j<nums.length-1; j++){
        		if(nums[j]+j-index >= max){
        			max = nums[j];
        			index = j;
        		}
        	}
        	res++;
        	i = index;
        }
        return res;
    }
}

 

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值