Effective C++|Chapter 6:继承与面向对象设计

C++各种不同特性的真正意义。例如"public继承"意味着"is-a",virtual函数意味"接口必须被继承",non-virtual函数意味"接口和实现必须被继承"。

Item32:确定你的public继承塑模出is-a关系

  • 只需要记住:public inheritance(公开继承)意味"is-a"(是一种)的关系。derived class is a base class.

Item33:避免遮掩继承而来的名称

这个题材要讨论和作用域有关的话题

int x;  // global变量
void someFunc()
{
	double x;   // local变量
	std::cin >> x;   // 操作与local变量x
}

  • 以下述为例,探讨编译器搜索变量的顺序:编译器要估算mf2 refer to what,就要查找各作用域是否存在mf2的声明式。首先查找local作用域(mf4覆盖的作用域),其次查找其外围作用域,即class Derived 覆盖的作用域,再找base class的作用域,再找base的那个namespaces的作用域,最后查找global作用域

    class Base {
    private:
    	int x;
    public:
    	virtual void mf1() = 0;
    	virtual void mf2();
    	void mf3();
    	...
    }
    class Derived : public Base {
    public:
    	virtual void mf1();
    	void mf4();
    	...
    }
    void Derived::mf4()
    {
    	...
    	mf2();
    }
    
  • 重写子类的函数 【不管是virtual函数还是non-virtual函数】 会覆盖掉父类所有重载的同名函数:【这种public继承而又不继承那些重载函数,显然这违反了base和derived classes之间的is-a关系】

    class Base {
    private:
    	int x;
    public:
    	// virtual函数
    	virtual void mf1() = 0;
    	virtual void mf1(int);
    	virtual void mf2();
    	// non-virtual函数
    	void mf3();
    	void mf3(double);
    }
    class Derived: public Base {
    public:
    	// virtual函数
    	virtual void mf1() = 0;
    	// non-virtual函数
    	void mf3();
    }
    
    Derived d;
    int x;
    d.mf1();  // 调用Derived::mf1
    d.mf1(x);  // 错误,Derived::mf1覆盖了Base::mf1
    d.mf2();   // 调用继承的Base::mf2()
    d.mf3();  // 调用Derived::mf3
    d.mf3(x);  // 错误,Derived::mf3覆盖了Base::mf3
    
  • 为了不违反base和derived classes之间的is-a关系,C++的derived class重写base class的函数时,需使用using base::func,让base的重载函数在derived class作用域内都可见:

    class Base {
    private:
    	int x;
    public:
    	// virtual函数
    	virtual void mf1() = 0;
    	virtual void mf1(int);
    	virtual void mf2();
    	// non-virtual函数
    	void mf3();
    	void mf3(double);
    }
    class Derived: public Base {
    public:
    	// 让Base class内名为mf1和mf3的所有东西
    	// 在Derived作用域内都可见
    	using Base::mf1;
    	using Base::mf3;
    	// virtual函数
    	virtual void mf1() = 0;
    	// non-virtual函数
    	void mf3();
    }
    
  • 请记住:

    • derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此;
    • 为了让被掩盖的名称再见天日,可使用using声明式。

Item34:区分接口继承和实现继承

// 纯虚函数的声明使得Shape是个抽象对象,无法对其实例化
class Shape {  
public:
	virtual void draw() const = 0;  // 纯虚函数
	virtual void error(const string& msg); // 虚函数
	int objectID() const;
	...
}
class Rectangle: public Shape {...};
class Ellipse: public Shape {...};
  • 声明一个纯虚函数的目的是让derived class只继承函数接口:因为纯虚函数的两个最突出的特性是——①在base类没有定义;②在derived class必须重新声明。【base class的纯虚函数声明式似乎在说:你必须提供一个draw函数,但我不干涉你怎么实现它。】
Shape* ps = new Shape;  // 错误!Shape是抽象的
Shape* ps1 = new Rectangle;  // 可
p1->draw();  // 调用Rectangle的draw
Shape* ps2 = new Ellipse;  // 可
p2->draw();  // 调用Ellipse的draw
  • 声明纯虚函数的目的,是让derived calsses继承该函数的接口和缺省(默认)实现。【Shape::error的声明式告诉derived classes的设计者:“你必须支持一个error函数,但如果你不想写一个,可以使用Shape class提供的缺省版本”】

    class Airport { ... }
    class Airplane {
    public:
    	virtual void fly(const Airport& destination);
    	...
    };
    // 虚函数fly()的缺省实现。若ModelA、ModelB没有重写fly()
    void Airplane::fly(const Airport& destination)
    {
    	...
    };
    class ModelA: public Airplane {...};
    class ModelB: public Airplane {...};
    
  • 声明non-virtual函数的目的是为了令derived classes继承函数的接口及一份强制性实现。【每个Shape对象都有一个用来产生对象识别码的函数;此识别码总是采用相同计算方法,该方法由Shape::objectID的定义式觉得,任何derived class都不应该尝试改变其行为

    class Shape {
    public:
    	int objectID() const;
    	...	
    };
    Shape::objectID() {
    	...
    }
    class modelA : public Shape {...}
    class modelB : public Shape {...}
    
  • 选择纯虚函数、虚函数、非虚函数前要明确你想要derived classes继承的东西。常犯的错误是:

    • 1)将所有函数声明为non-virtual。这使得derived classes没有余裕空间进行特化工作。
    • 2)将所有成员函数声明为virtual。
  • 请记住:

    • 接口继承和实现继承(非虚函数)不同。 在public继承下,derived classes总是继承base class的接口;
    • 纯虚函数只具体指定接口继承;
    • 虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承;
    • 非虚函数具体指定接口以及强制性实现继承。

Item37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

  • 本Item成立的理由非常直接而明确:virtual函数是动态绑定,而缺省参数是静态绑定

  • 因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值,因此若客户以对象调用此函数,一定要指定参数值;但若以指针调用此函数,可以不指定参数值,因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值

    class Shape {
    public:
    	enum ShapeColor{Red, Green, Blue};
    	virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
    };
    class Rectangle: public Shape {
    public:
    	// Note:赋予不同的缺省函数,会出问题!
    	virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;
    };
    class Circle: public Shape {
    public:
    	// 因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值,因此若客户以对象调用此函数,一定要指定参数值;
    	// 但若以指针调用此函数,可以不指定参数值,因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值
    	virtual void draw(ShapeColor color) const;
    };
    
    • 动态类型:即本例的Circle、Rectangle;静态类型:即本例的Shape;
    Shape* ps;
    Shape* pc = new Circle;
    Shape* pr = new Rectangle;
    pr->draw();  // 调用Rectangle::draw(Shape::Red)!!
    
  • 原因:运行期效率。若缺省参数值是动态绑定,则编译器就必须在运行期为virtual函数决定适当的参数缺省值,比 “在编译器决定” 的机制更慢更复杂。

  • 解决办法:使用NVI(non-virtual interface)非虚接口手法:即base class的public 非虚函数调用private虚函数,private虚函数被derived class重写。

    class Shape {
    public:
    	enum ShapeColor{Red, Green, Blue};
    	void draw(ShapeColor color = Red) const 
    	{
    		doDraw(color);
    	}
    private:
    	virtual void doDraw(ShapeColor color) const;
    };
    class Rectangle: public Shape {
    public:
    	... 
    private:
    	virtual void doDraw(ShapeColor color) const { ... };
    };
    

Item40:明智而审慎地使用多重继承

class BorrowableItem {
public:
	void checkOut();
};

class ElectronicGadget {
public:
	void checkOut() const;
};

class MP3Player: public BorrowableItem, public ElectronicGadget {
	...;
}
  • 以下示例会产生歧义!【规则:编译器在看到是否有个函数可取用之前,首先会找出对此调用的最佳匹配函数,而后才检验其可用性。】因此,尽管ElectronicGadget::checkOut()是私有的,BorrowableItem::checkOut()是公有的,可取用性唯一,但在寻找最佳匹配函数之前就产生错误,根本未进入可取用行审查阶段。

    MP3Player mp;
    mp.checkOut();  // 歧义!
    
    // 应使用:
    mp.BorrowableItem::checkOut(); 
    
  • 避免“钻石型多重继承”:IOFile会从其每一个base class继承一份File里的成员变量(例如fileName),但这并不必要重复

    class File {...};
    class InputFile: public File { ... };
    class OutputFile: public File { ... };
    class IOFile: public InputFile, public OutputFile { ...};
    
    • 解决办法:virtual 继承 【缺点:由于virtual涉及到动态绑定,因此使用virtual继承的那些class所产生的对象往往比使用non-virtual继承的兄弟体积大】
    class File {...};
    class InputFile: virtual public File { ... };
    class OutputFile: virtual public File { ... };
    class IOFile: public InputFile, public OutputFile { ...};
    
  • 请记住

    • 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要;
    • virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base class不带任何数据,将是最具使用价值的情况。
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