C++各种不同特性的真正意义。例如"public继承"意味着"is-a",virtual函数意味"接口必须被继承",non-virtual函数意味"接口和实现必须被继承"。
Item32:确定你的public继承塑模出is-a关系
- 只需要记住:public inheritance(公开继承)意味"is-a"(是一种)的关系。derived class is a base class.
Item33:避免遮掩继承而来的名称
这个题材要讨论和作用域有关的话题
int x; // global变量
void someFunc()
{
double x; // local变量
std::cin >> x; // 操作与local变量x
}
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以下述为例,探讨编译器搜索变量的顺序:编译器要估算mf2 refer to what,就要查找各作用域是否存在mf2的声明式。首先查找local作用域(mf4覆盖的作用域),其次查找其外围作用域,即class Derived 覆盖的作用域,再找base class的作用域,再找base的那个namespaces的作用域,最后查找global作用域。
class Base { private: int x; public: virtual void mf1() = 0; virtual void mf2(); void mf3(); ... } class Derived : public Base { public: virtual void mf1(); void mf4(); ... } void Derived::mf4() { ... mf2(); }
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重写子类的函数 【不管是virtual函数还是non-virtual函数】 会覆盖掉父类所有重载的同名函数:【这种public继承而又不继承那些重载函数,显然这违反了base和derived classes之间的is-a关系】
class Base { private: int x; public: // virtual函数 virtual void mf1() = 0; virtual void mf1(int); virtual void mf2(); // non-virtual函数 void mf3(); void mf3(double); } class Derived: public Base { public: // virtual函数 virtual void mf1() = 0; // non-virtual函数 void mf3(); }
Derived d; int x; d.mf1(); // 调用Derived::mf1 d.mf1(x); // 错误,Derived::mf1覆盖了Base::mf1 d.mf2(); // 调用继承的Base::mf2() d.mf3(); // 调用Derived::mf3 d.mf3(x); // 错误,Derived::mf3覆盖了Base::mf3
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为了不违反base和derived classes之间的is-a关系,C++的derived class重写base class的函数时,需使用using base::func,让base的重载函数在derived class作用域内都可见:
class Base { private: int x; public: // virtual函数 virtual void mf1() = 0; virtual void mf1(int); virtual void mf2(); // non-virtual函数 void mf3(); void mf3(double); } class Derived: public Base { public: // 让Base class内名为mf1和mf3的所有东西 // 在Derived作用域内都可见 using Base::mf1; using Base::mf3; // virtual函数 virtual void mf1() = 0; // non-virtual函数 void mf3(); }
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请记住:
- derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此;
- 为了让被掩盖的名称再见天日,可使用using声明式。
Item34:区分接口继承和实现继承
// 纯虚函数的声明使得Shape是个抽象对象,无法对其实例化
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数
virtual void error(const string& msg); // 虚函数
int objectID() const;
...
}
class Rectangle: public Shape {...};
class Ellipse: public Shape {...};
- 声明一个纯虚函数的目的是让derived class只继承函数接口:因为纯虚函数的两个最突出的特性是——①在base类没有定义;②在derived class必须重新声明。【base class的纯虚函数声明式似乎在说:你必须提供一个draw函数,但我不干涉你怎么实现它。】
Shape* ps = new Shape; // 错误!Shape是抽象的
Shape* ps1 = new Rectangle; // 可
p1->draw(); // 调用Rectangle的draw
Shape* ps2 = new Ellipse; // 可
p2->draw(); // 调用Ellipse的draw
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声明纯虚函数的目的,是让derived calsses继承该函数的接口和缺省(默认)实现。【Shape::error的声明式告诉derived classes的设计者:“你必须支持一个error函数,但如果你不想写一个,可以使用Shape class提供的缺省版本”】
class Airport { ... } class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); ... }; // 虚函数fly()的缺省实现。若ModelA、ModelB没有重写fly() void Airplane::fly(const Airport& destination) { ... }; class ModelA: public Airplane {...}; class ModelB: public Airplane {...};
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声明non-virtual函数的目的是为了令derived classes继承函数的接口及一份强制性实现。【每个Shape对象都有一个用来产生对象识别码的函数;此识别码总是采用相同计算方法,该方法由Shape::objectID的定义式觉得,任何derived class都不应该尝试改变其行为】
class Shape { public: int objectID() const; ... }; Shape::objectID() { ... } class modelA : public Shape {...} class modelB : public Shape {...}
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选择纯虚函数、虚函数、非虚函数前要明确你想要derived classes继承的东西。常犯的错误是:
- 1)将所有函数声明为non-virtual。这使得derived classes没有余裕空间进行特化工作。
- 2)将所有成员函数声明为virtual。
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请记住:
- 接口继承和实现继承(非虚函数)不同。 在public继承下,derived classes总是继承base class的接口;
- 纯虚函数只具体指定接口继承;
- 虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承;
- 非虚函数具体指定接口以及强制性实现继承。
Item37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
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本Item成立的理由非常直接而明确:virtual函数是动态绑定,而缺省参数是静态绑定。
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因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值,因此若客户以对象调用此函数,一定要指定参数值;但若以指针调用此函数,可以不指定参数值,因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值
class Shape { public: enum ShapeColor{Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class Rectangle: public Shape { public: // Note:赋予不同的缺省函数,会出问题! virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; }; class Circle: public Shape { public: // 因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值,因此若客户以对象调用此函数,一定要指定参数值; // 但若以指针调用此函数,可以不指定参数值,因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值 virtual void draw(ShapeColor color) const; };
- 动态类型:即本例的Circle、Rectangle;静态类型:即本例的Shape;
Shape* ps; Shape* pc = new Circle; Shape* pr = new Rectangle; pr->draw(); // 调用Rectangle::draw(Shape::Red)!!
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原因:运行期效率。若缺省参数值是动态绑定,则编译器就必须在运行期为virtual函数决定适当的参数缺省值,比 “在编译器决定” 的机制更慢更复杂。
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解决办法:使用NVI(non-virtual interface)非虚接口手法:即base class的public 非虚函数调用private虚函数,private虚函数被derived class重写。
class Shape { public: enum ShapeColor{Red, Green, Blue}; void draw(ShapeColor color = Red) const { doDraw(color); } private: virtual void doDraw(ShapeColor color) const; }; class Rectangle: public Shape { public: ... private: virtual void doDraw(ShapeColor color) const { ... }; };
Item40:明智而审慎地使用多重继承
class BorrowableItem {
public:
void checkOut();
};
class ElectronicGadget {
public:
void checkOut() const;
};
class MP3Player: public BorrowableItem, public ElectronicGadget {
...;
}
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以下示例会产生歧义!【规则:编译器在看到是否有个函数可取用之前,首先会找出对此调用的最佳匹配函数,而后才检验其可用性。】因此,尽管ElectronicGadget::checkOut()是私有的,BorrowableItem::checkOut()是公有的,可取用性唯一,但在寻找最佳匹配函数之前就产生错误,根本未进入可取用行审查阶段。
MP3Player mp; mp.checkOut(); // 歧义! // 应使用: mp.BorrowableItem::checkOut();
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避免“钻石型多重继承”:IOFile会从其每一个base class继承一份File里的成员变量(例如fileName),但这并不必要重复
class File {...}; class InputFile: public File { ... }; class OutputFile: public File { ... }; class IOFile: public InputFile, public OutputFile { ...};
- 解决办法:virtual 继承 【缺点:由于virtual涉及到动态绑定,因此使用virtual继承的那些class所产生的对象往往比使用non-virtual继承的兄弟体积大】
class File {...}; class InputFile: virtual public File { ... }; class OutputFile: virtual public File { ... }; class IOFile: public InputFile, public OutputFile { ...};
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请记住
- 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要;
- virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base class不带任何数据,将是最具使用价值的情况。