【C/C++ 设计模式】(十五)中介者模式(Mediator)

中介者模式是一种设计模式,它通过引入一个中介对象来协调多个对象之间的交互,降低了对象间的耦合性。当系统中对象的相互依赖变得复杂时,使用中介者可以简化维护过程,提高代码的可扩展性。该模式将对象间的直接引用转换为对中介者的引用,使得对象可以独立变化。与门面模式不同,中介者主要解决的是系统内部对象间的双向交互问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

中介者

动机or背景

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断地变化。
  • 在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

在这里插入图片描述

模式定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列地对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖➡运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变他们之间的交互。

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦合,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
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