[数据结构] 线性表及其编码实现

0 概述

线性表的定义:n个数据元素的有限序列。
线性表的分类:线性表可以分为顺序表(数组描述)与链表(链式描述)。

1 顺序表(数组描述)

顺序表的特点是直接前驱,直接后继,数据之间是连续存储的。
先定义一个顺序表的类,看看它需要哪些成员:
List.h

#ifndef LIST_H
#define LIST_H

class List
{
public:
	List(int size);   //构造函数 传入线性表长度
	~List();          //析构函数
	void ClearList(); //清空线性表
	bool ListEmpty(); // 判断是否为空
	int ListLength(); 
	bool GetElem(int i, int *e); //获取指定元素,把下标i对应的值传回e
	int LocateElem(int *e);      //查找元素e所在位置
	bool PriorElem( int *currentElem,int *preElem);  //获取指定元素的前驱
	bool NextElem(int *currentElem, int *nextElem);  //获取指定元素的后继
	void ListTraverse();							 //遍历线性表
	bool ListInsert(int i ,int *e);  //在i处插入元素
	bool ListDelete(int i ,int *e);  //在i处删除元素
private: 
	int *m_pList; // 用于存储线性表的数组首地址
	int m_iSize;  // 线性表容量
	int m_iLength;// 线性表当前长度
};

#endif

其中 int *m_pList 是用于存储线性表的数组首地址。
下面具体讨论List各成员函数如何实现:
构造函数:初始化线性表容量、为m_pList分配动态内存

List::List(int size)
{
	m_iSize = size; // 容量
	m_pList = new int[m_iSize];
	m_iLength = 0;
}

析构函数:回收动态内存

List::~List()
{
	delete []m_pList;
	m_pList = NULL;
}

清空线性表:直接将线性表当前长度置零即可

void List::ClearList()
{
	m_iLength = 0;
}

插入元素

bool List::ListInsert(int i, int *e)
{
  // 判断插入位置的合法性
	if (i<0 || i >= m_iSize)
	{
		return false;
	}
	
	// 先把i及之后的先移动
	// m_ilength-1是当前表中最后一个元素的下标。
	for(int k = m_iLength-1; k>=i; k--)
	{
		m_pList[k + 1] = m_pList[k]; // 后一个位置等于前一个位置的值,即整体后移。
	}
	
	// i处元素
	m_pList[i] = *e;

  // 插入之后,长度变长
	m_iLength++;

	return true;
}

删除元素

bool List::ListDelete(int i, int *e)
{
  // i 位置的合法性判断 因为i下标,i的范围为0到m_size-1不能等于
	if (i <0 || i >m_iSize)
	{
		return false;
	}
	*e = m_pList[i]; // 备份要删除的值
	
	// i位置是要放i+1位置的元素的。 
	// 从i+1开始移动,不会导致被覆盖问题。
	for (int k =i+1;k<m_iLength;k++)
	{
		m_pList[k-1] = m_pList[k];
	}
	
	m_iLength--;
	return true;
}

2 链表(链式描述)

常用链表分类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
以单链表为例:
Node.h

#ifndef NODE_H
#define NODE_H

class Node
{
public:
	int data;//数据域
	Node *next;//指针域指向下一个节点
};

#endif

list.h

#ifndef LIST_H
#define LIST_H
#include "Node.h"
class List
{
public:
	List();  //相对于线性表,先放头结点,不需要size,增加节点新申请内存。
	~List();
	void ClearList();//得一个一个节点清空
	bool ListEmpty();
	int ListLength();
	bool GetElem(int i, Node *pNode);//头结点顺藤摸瓜,在第i的位置插入元素
	int LocateElem(Node *pNode);//给定节点的坐标
	bool PriorElem(Node *pCurrentElem, Node *pPreElem);//由头结点开始,根据currentnode找到相应节点。将前驱或后继赋值给其他变量
	bool NextElem(Node *pCurrentElem, Node *pNextElem);
	void ListTraverse();//拿着头结点。
	bool ListInsert(int i, Node *pNode);//找到i-1个节点,指向该节点。该节点指向原来第i个。
	bool ListDelete(int i, Node *pNode);//找到第i个节点,上一个节点指向下一个节点
	bool ListInsertHead(Node *pNode);//从头开始插入,头结点指针域指向该节点,该节点指针域指向原来头结点指向的结点。
	bool ListInsertTail(Node *pNode);//从尾开始插入,只需要找到最后一个节点,该节点指针域为NulL,让插入节点指向null。
private:
	Node *m_pList;
	int m_iLength;
};

#endif

list.cpp

#include "List.h"
#include <iostream>
using namespace std;

List::List()
{
	m_pList = new Node; //堆中申请内存
	m_pList->data = 0; 
	m_pList->next = NULL; //初始化时头结点指向NULL
	m_iLength = 0; // 头结点不算在链表的长度中
}

List::~List()
{
	ClearList();
	delete m_pList;
	m_pList = NULL;
}
void List::ClearList()
//顺藤摸瓜,敌人之间单线联系。
{
	Node *currentNode = m_pList->next;
	while(currentNode != NULL) //审讯犯人
	{
		Node * temp = currentNode->next; // 将他下线地址保存
		delete currentNode; // 他已经没有利用价值了,删除
		currentNode = temp;
	}
	m_pList->next = NULL;
	m_iLength = 0;
}
bool List::ListEmpty()
{
  return m_iLength==0?true:false;
}

int List::ListLength()
{
	return m_iLength;
}

bool List::ListInsertHead(Node *pNode)
{
	Node *temp = m_pList->next;
	Node *newNode = new Node;
	// 判断申请内存是否成功
	if(newNode == NULL)
	{
		return false;
	}
	newNode->data = pNode->data;
	m_pList->next = newNode;
	newNode->next = temp; //指向头结点原本指向的。
	m_iLength++;
	return true;
}

bool List::ListInsertTail(Node *pNode)
{
	Node *currentNode = m_pList;
	while(currentNode->next != NULL)
	{
		currentNode = currentNode->next;
	}
	Node *newNode = new Node;
	if (newNode == NULL)
	{
		return false;
	}
	newNode->data = pNode->data;
	newNode->next = NULL;
	currentNode->next = newNode; //老的尾节点指向新插入节点。
	m_iLength++;
	return true;
}
bool List::ListInsert(int i, Node *pNode)
{
	if (i<0 || i>m_iLength)
	{
		return false;
	}
	Node *currentNode = m_pList;
	for (int k=0;k<i;k++)//找到的是i位置前一个
	{
		currentNode = currentNode->next; 
	}
	Node *newNode = new Node;
	if (newNode == NULL)
	{
		return false;
	}
	newNode->data = pNode->data;
	newNode->next = currentNode->next;
	// 原来currentnode的下一个节点变成了newnode的下一个节点

	currentNode->next = newNode;
	// newnode变成了currentnode的下一个节点
	// 带入两个极端情况来验证,0位置插入,for循环一次都不执行。currentNode就是头结点。然后新Node的next指向头结点原本指向的节点。
	// 如果我们最后一个节点位置插入,原本最后一个节点指向NUll,赋值给新节点的Next
	return true;
}

bool List::ListDelete(int i, Node *pNode)
{
	if (i<0 || i>= m_iLength) //删除不能=
	{
		return false;
	}
	Node *currentNode = m_pList;
	// 找到当前节点的上一个节点
	Node *currentNodeBefore = NULL;
	for (int k = 0; k <= i; k++)//删除就要i位置的
	{
		currentNodeBefore = currentNode;
		currentNode = currentNode->next;
	}

	currentNodeBefore->next = currentNode->next;
	pNode->data = currentNode->data;
	delete currentNode;
	currentNode = NULL;
	m_iLength--;
	return true;
}

bool List::GetElem(int i, Node *pNode)
{
	if (i < 0 || i >= m_iLength)
	{
		return false;
	}
	// 找第i个节点
	Node *currentNode = m_pList;
	// 找到当前节点的上一个节点
	Node *currentNodeBefore = NULL;
	for (int k = 0; k <= i; k++)
	{
		currentNodeBefore = currentNode;
		currentNode = currentNode->next;
	}
	pNode->data = currentNode->data;
	return true;
}

int List::LocateElem(Node *pNode)
{
	Node *currentNode = m_pList;
	int count = 0;
	while (currentNode->next != NULL)
	{
		currentNode = currentNode->next;
		if (currentNode->data == pNode->data)
		{
			return count;// 第一个节点,返回的是第一个节点,因此后面有相同会被忽略
		}
		count++;
		// 第一次拿到的head是头结点并不算第0号元素。
	}

	return -1;
}

bool List::PriorElem(Node *pCurrentElem, Node *pPreElem)
{
	Node *currentNode = m_pList;
	Node *tempNode = NULL; // 定义当前节点的上一个节点
	while (currentNode->next != NULL)
	{
		tempNode = currentNode;
		currentNode = currentNode->next;
		
		if (currentNode->data == pCurrentElem->data)
		{
			if (tempNode == m_pList)// 如果是头结点
			{
				return false;
			}
			pPreElem->data = tempNode->data;
			return true;
		}
	}
	return false;

}

bool List::NextElem(Node *pCurrentElem, Node *pNextElem)
{
	Node *currentNode = m_pList;
	while (currentNode->next != NULL)
	{
		currentNode = currentNode->next;
		if (currentNode->data == pCurrentElem->data)
		{
			if (currentNode->next == NULL)//如果是尾节点
			{
				return false;
			}
			pNextElem->data = currentNode->next->data;
			return true;
		}
	}
	return false;

}

void List::ListTraverse()
{
	Node *currentNode = m_pList;
	while (currentNode->next != NULL)
	{
		currentNode = currentNode->next;
		currentNode->printNode();
	}
}

3 参考

mtianyan/Programming-Notebook

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