数据的输入和输出
- 简单的I/O格式控制
- 算法的基本控制结构
顺序结构、选择结构、循环结构
结构若有嵌套,要记得{} 以免匹配错误
switch语法
switch (表达式)
{ case 常量表达式 1:语句1
case 常量表达式 2:语句2
┆
case 常量表达式 n:语句n
default : 语句n+1
}
其他控制语句
break语句
使程序从循环体和switch语句内跳出,继续执行逻辑上的下一条语句。不宜用在别处。
continue 语句
结束本次循环,接着判断是否执行下一次循环。
goto 语句
使程序的执行流程跳转到语句标号所指定的语句。不提倡使用。
- 自定义数据类型
类型别名:为已有类型另外命名
typedef 已有类型名 新类型名表
例:
typedef double Area, Volume;
typedef int Natural;
Natural i1,i2;
Area a;
Volume v;
using 新类型名 = 已有类型名;
例:
using Area = double;
using Volume = double;
枚举类型
定义方式:
将全部可取值一一列举出来。
l 语法形式:
enum 枚举类型名 {变量值列表};
例:enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
默认情况下
SUN=0,MON=1,TUE=2,…,SAT=6
C++包含两种枚举类型:
不限定作用域枚举类型:
enum 枚举类型名 {变量值列表};
限定作用域的enum类将在第4章介绍。
不限定作用域枚举类型说明:
枚举元素是常量,不能对它们赋值
例如有如下定义
enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
不能写赋值表达式:SUN = 0
枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,…。
也可以在声明时另行指定枚举元素的值,如:
enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};
l 也可以在声明时另行指定枚举元素的值;
l 枚举值可以进行关系运算。
l 整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强制类型转换。
l 枚举值可以赋给整型变量。
设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。
//比赛结果只有四种可能,可以声明一个枚举类型。
#include <iostream>
using namespace std;
enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};
int main() {
GameResult result;
enum GameResult omit = CANCEL;
for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {
result = GameResult(count);
if (result == omit)
cout << "The game was cancelled" << endl;
else {
cout << "The game was played ";
if (result == WIN) cout << "and we won!";
if (result == LOSE) cout << "and we lost.";
cout << endl;
}
}
return 0;
}
- auto类型与decltype类型
auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型
例如:auto val = val1 + val2;
如果val1+val2是int类型,则val是int类型;
如果val1+val2是double类型,则val是double类型。
decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量
例如:decltype(i) j = 2;//表示j以2作为初始值,类型与i一致
注:以上内容来自学堂在线MOOC平台《C++语言程序设计基础》公开课