(所有内容只为自己总结,方便查看复习)
c++面向对象的编程,有封装的特性,所有的数据都放在private内,只有通过成员函数才可以访问,c++为了其他函数可以访问数据,设计友元 。
友元声明关键字 friend
1.普通函数左友元
class Person
{
public:
Person();
~Person();
string getName() ;//成员函数
//普通函数要打印姓名,必须设置为友元,否则无法访问成员变量m_Name
friend void print(Person& p);
private:
string m_Name;
};
Person::Person()
{
}
Person::~Person()
{
}
string Person::getName() {
return this->m_Name;
}
void print(Person& p) {
cout << p.m_Name << endl;
}
2.类成员函数作为另一个类的友元
class Person;
class Dog
{
public:
//这里要用到Person类,所以第一句话写了class Person;声明
void myPrint(Person& p);
private:
string d_Name;
};
//Person类
class Person
{
public:
string getName() ;
//类成员函数做友元
friend void Dog::myPrint(Person& p);
//普通函数做友元
friend void print(Person& p);
private:
string m_Name;
};
string Person::getName() {
return this->m_Name;
}
void print(Person& p) {
cout << p.m_Name << endl;
}
//作友元的成员函数的定义必须在Person类的后面,否则Person类的成员就未定义了。
void Dog::myPrint(Person& p) {
cout << this->d_Name << "主人的姓名:" << p.m_Name << endl;
}
3.一个类做另一个类友元
做友元的类的成员函数都可以去访问另一个的私有数据成员
class A
{
public:
//友元类声明
friend class B;
private:
int m_A=100;
};
class B
{
public:
int getValue(A& a);
void myPrint(A& a);
private:
int m_B=200;
};
int B::getValue(A& a) {
return a.m_A;
}
void B::myPrint(A& a) {
cout << a.m_A << endl;
}
总结:
1.成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
2.友元函数是不能被继承的。
3.友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。友元关系不具有传递性.若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明。
还有一点需要注意,看下面代码:
class Add
{
public:
int myAdd(Add& a);
private:
int m_Num;
};
int Add::myAdd(Add& a) {
return this->m_Num + a.m_Num;//注意这里
}
在成员函数myAdd中可以直接用对象a的私有变量m_Num,是不是有些许疑惑????
这里借用侯捷老师给的回答:“相同类(class)的各个对象(objects)互为友元!”