十五、CSS3DObject和CSS2DObject的区别

本文详细介绍了在Three.js0.138.3版本中,CSS3DObject和CSS2DObject标签在实现3D场景时的相似点和区别,着重于场景缩放行为。CSS2DObject适用于不随场景缩放改变大小的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在3d场景中我们会遇到很多标签,主要分为三种,css3dobject、css2dobject、css3dsprite三种,今天主要说说css3dobject和css2dobject的相似点和区别。

Threejs版本:0.138.3

下面看实现的效果:

相似点

  • 使用方法都是差不多的,下面讲解下css2dobject的使用方法
  1. 在index.html增加一个用于包含这些标签的div

css属性

#cssrender {
  display: flex;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  z-index: 102;
  pointer-events: none;
}

2. renderer.js里面引入,并且实例化

import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
// import { CSS3DRenderer } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";


const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  // 抗锯齿
  antialias: true,
});
const css2drender = new CSS2DRenderer();
css2drender.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 创建css3drender
// const css3drender = new CSS3DRenderer();
// css3drender.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

export default { renderer, css2drender };

3.Animate.js引入renderer.js

 renderer.css2drender.render(scene, camera);
  // renderer.css3drender.render(scene, camera);

4.在加载场景完成后将标签加到cssrender标签里面,我是模型加载完成后触发了mitt,完成append

eventHub.on('progressEnd', (item) => {
    loadIcon.value = '100%';
    loadNum.value = '272px';
    loading.value = false;
    if (item.type == 1) {
      if (document.getElementById('cssrender')) {
        document.getElementById('cssrender').appendChild(renderer.css2drender.domElement);
      }
      // if (document.getElementById('cssrender')) {
      //   document.getElementById('cssrender').appendChild(renderer.css3drender.domElement);
    }

5.在使用的页面使用

import { CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { CSS3DObject  } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer";

 const element = document.createElement('div');
  element.className = 'elementTag1'
  element.innerHTML = `
    <div class="elementContent1">
      <h3></h3>
      <div>转炉</div>
    </div>
    `;

const objectCSS2D = new CSS2DObject(element);
//const objectCSS3D = new CSS3DObject(element);
objectCSS2D.name = '转炉'
scene.add(objectCSS2D)

以上注释的内容就是使用 css3dobject的方法,相似的调用就行了。

下面就说说他们的区别:

css3dobject场景缩放时,跟随着场景远近缩小放大。

css2dobject场景缩放时,缩小放大都一样大。

我的产品的需求就是不能随着场景变远而变小,所以使用了css2dobject,具体使用哪个还需要你自己需求来选择。

上面就是css3dobject、css2dobject的相似和区别点。还有什么疑问可以联系我哦。

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Three.js是一个用于在Web上创建3D图形的JavaScript库。CSS2DObject是Three.js的一个扩展类,用于在3D场景中呈现具有2D样式的DOM元素。 要使用CSS2DObject,首先需要将Three.js库引入到你的项目中。然后,你可以使用CSS2DRenderer创建一个CSS2DObject,并将其添加到你的场景中。 创建一个CSS2DObject的步骤如下: 1. 创建一个div元素,用于包含你想要呈现的DOM元素。例如,你可以创建一个div元素来包含一个带有文本内容的<span>标签。 2. 使用CSS2DObject构造函数创建一个新的CSS2DObject实例,并将div元素作为参数传递给构造函数。例如,你可以使用以下代码创建一个CSS2DObject实例: ```javascript var divElement = document.createElement('div'); var cssObject = new THREE.CSS2DObject(divElement); ``` 3. 设置CSS2DObject的位置和旋转。你可以使用CSS2DObject的position和rotation属性来设置其在3D场景中的位置和旋转。例如,你可以使用以下代码将CSS2DObject放置在x轴上的位置0,y轴上的位置100,z轴上的位置0处,并将其沿着x轴旋转45度: ```javascript cssObject.position.set(0, 100, 0); cssObject.rotation.x = Math.PI / 4; ``` 4. 将CSS2DObject添加到场景中。使用场景的add方法将CSS2DObject添加到场景中。例如,你可以使用以下代码将CSS2DObject添加到名为scene的场景中: ```javascript scene.add(cssObject); ``` 通过这些步骤,你可以在Three.js的3D场景中创建一个具有2D样式的DOM元素。 :https://threejs.org/docs/#examples/en/objects/CSS2DObject

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