对象交互

试题引出:建立一个时钟。
以下算不算是对象的交互?

package overload;

public class Clock {
   int value;
   int limit;
   
Clock(int limit)
{
	this.limit=limit;
	}
void increase()
 {

	 if(value==limit)
	 {
	  value=0;	 
	 }
	 else
		 value++;
 }
int getvalue()
{
	return value;
}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
  Clock min=new Clock(60);
  Clock hour=new Clock(24);
for(;;)
  {min.increase();
   if(min.getvalue()==min.limit)
	{
		min.value=0;
		  hour.increase();
		if(hour.getvalue()==hour.limit)
			hour.value=0;
	}
	System.out.println(hour.getvalue()+":"+min.getvalue());  
  }
  
	}

}

以下算不算对象的交互

package overload;

public class Display {
 private Clock min=new Clock(60);
 private Clock hour=new Clock(24);
 void clock_start()
 {
	 while(true)
	 {
		 min.increase();
		 if(min.getvalue()==min.limit)
		 {   min.value=0;
			 hour.increase();
			 
		 }
		 if(hour.getvalue()==hour.limit)
		 {
			 hour.value=0;
		 }
		 System.out.printf("%02d:%02d\n",hour.value,min.value);
	 }
 }
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
	Display cl=new Display();
	cl.clock_start();

	}

}

package overload;

public class Clock {
public  int value;
public  int limit;
   
public Clock(int limit)
{
	this.limit=limit;
	}
public void increase()
 {

	 if(value==limit)
	 {
	  value=0;	 
	 }
	 else
		 value++;
 }
public int getvalue()
{
	return value;
}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

  
	}

}

两种交互有什么不同?

1
第一种是在一个类中实现交互,第二种是在两个类中国实现交互,核心代码是一样的。
(第二种:clock类负责定义类的基本属性,diaplay负责创建两个对象并让这两个对象实现交互,使交互的动作和类属性的定义分离开来。)

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