◄ Unity 『功能总结』►——创建ScriptableObject文件/填写/更改变量


介绍:Editor功能介绍

脚本都带 using UnityEditor,所以将本放置在Assets/Editor目录下面!!!!!!!!!!!!!!!!!
在这里插入图片描述


“Create ScriptableObject” Project右键
展示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建两个脚本,一个属性,一个using UnityEditor;在这里插入图片描述

ScriptableObject模板脚本

⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠
不要放到Editor文件夹
⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu]
public class Chariot_Cone : ScriptableObject
{
    [SerializeField]
    public List<string> ChatContent1;
    public List<string> ChatContent2;
    public List<string> ChatContent3;
    public List<string> ChatContent4;
    public List<string> ChatContent5;
    public List<string> ChatContent6;
}

Editor脚本 这个才放到Editor文件夹里面

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreateAssetEditor
{
    [MenuItem("Assets/Create ScriptObject")]
    static void CreateScriptObject()
    {
        Chariot_Cone config = ScriptableObject.CreateInstance<Chariot_Cone>();
        AssetDatabase.CreateAsset(config, "Assets/ScriptObject.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

调用

    public Chariot_Cone scriptsOBJ;
    void Start()
    {
        scriptsOBJ.ChatContent1.count;
    }
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