◄ Unity 『功能总结』►——获取文件夹内所有文件

1. DirectoryInfoFileInfo 获取外部 文件夹 文件


例如:内部Application.dataPath/streamingAssetsPath–或–系统内部盘

		//判断是否有此文件夹
        if (Directory.Exists(path))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*");
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                //去除Unity内部.meta文件
                if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
                    continue;
                    
                Debug.Log("文件名:" + files[i].Name);
                Debug.Log("文件绝对路径:" + files[i].FullName);
                Debug.Log("文件所在目录:" + files[i].DirectoryName);
            }
        }

2. Resouces.Load< T >(path) 获取Resources中此路径的一个文件


指定文件为 你设置T参数类别 >
此方法只用于Resources文件夹

Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Item_TipImage")

3. Resouces.LoadAll< T >(path) 获取Resouces中此路径所有指定文件


指定文件为 你设置T参数类别 >

此方法只用于Resources文件夹

Sprite[] sp = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");
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