Unity插件——文字转朗读语音RtVioce插件功能/用法/下载

RTVoice是一款适用于Unity 5.3.1及更高版本的语音转文本插件,支持多种语音风格变换和多扬声器同时对话功能。该插件允许将生成的音频保存为文件,并提供中文朗读支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


插件 - RtVioce

支持的Unity版本:5.3.1 及以上版本
功能:语音转文字
*不需要为自己的声音行事
*多个音色变换
*多个扬声器 同时对讲(说话)
*NPC聊天转换等。。。。
•生成的音频可以存储到文件中。


一、使用步骤

1.导入进Unity(插件形式为 .unitypackage)

2.添加所需Prefab

1).右键可以直接添加到 Hierarchy面板
在这里插入图片描述
2).添加后的样子
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.代码调用

字符串为朗读内容
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Crosstales.RTVoice.Tool;
using Crosstales.RTVoice;

public class SpeakerTools : MonoBehaviour {
	public SpeechText SpeechText;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
		{
			SpeechText.Speak();
		}
	}
}

添加脚本后赋值 直接可以运行!单机A就可以听到SpeechText的内容

⭐:注意😀如果想要中文,则需要将语种切换为中文才能读,否则会报错!(改成ch/cn 都阔以)
还有一个问题就是,它好像不知道多音字…
比如:塞为 [sāi] [sè] [sài] 但是它只会读 [sè] 🤪🤪🤪
在这里插入图片描述

下面就是它所包含的语种在这里插入图片描述

检测是否读完是给Speak添加完后或者开始事件

void Start () {
Speaker.Speak("哇塞,我可以说话了!", null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
		Speaker.OnSpeakComplete += speakEndMethod;
		Speaker.OnSpeakStart+= speakStartMethod;
		//取消调用
	    //Speaker.OnSpeakStart-= speakStartMethod;
	    //Speaker.OnSpeakComplete += speakEndMethod;
	    
		//Speaker.Silence();//停止说话
	}
	private void speakStartMethod(SpeakEventArgs e)
	{
		print("开始说话");
	}
	private void speakEndMethod(SpeakEventArgs e)
	{
		print("完成说话");
	}

插播:由于音源少,语音难听问题,博主也无从下手;

根据我之前研究,语音调用windows系统里的语音包;语音包内容有谁也不一定都能在unity显示出来或者调用。
可既然有语音包位置那就能安装,如果有哪位能细细研究,方便的话告知于我;
我来更新帖子,为后者授业解惑 ;在此感谢!

这是位置请添加图片描述
请添加图片描述

二、下载地址

免费的 直接下载 不要积分(记得给个赞👍)
下载:RT-Voice PRO -2.7.1

https://pan.baidu.com/s/1JsuSxJWFZtYhuRMsI4xcDg
提取码: ubed

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