Unity插件——HDRP-Outline/使用/下载

1.插件介绍 - HDRP-Outline

请添加图片描述
Unity商店下载地址:UnityStore—HDRP Outline

介绍
如果你想画出不同物体的轮廓,HDRP轮廓资源对于你的游戏来说是非常有用的。
HDRP 7.1。7或更高要求。
特征:
我使用Unity 2020.2.6f1进行的测试
-2种轮廓模式(Hard和Soft)
-易于使用
-支持纹理遮罩(alpha剪裁)
-支持轮廓对象的屏幕空间模式覆盖
-每种材料的深度比较参数
-遮罩的UVChannel参数
使用纹理遮罩,可以使用剪切材质向渲染器添加轮廓。
使用深度比较(ZTest)参数,可以绘制具有不同效果的对象轮廓:
1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未被遮挡部分(可见)的轮廓。
2.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。
3.“始终”始终绘制对象的轮廓。
支持VR多通道和单通道实例(使用HTC Vive测试)。
HDRP 7.1。7(和7.1.8)、Windows 10、DirectX11。

2.使用方法

1.新建HDRP项目 并导入插件
在这里插入图片描述

2.打开 ProjectSetting > HDRP Default Setting > After Post Process 添加插件应用上
!!!这一步必须添加否则后续无法运行
请添加图片描述

3.选择一个带有 Mesh 的物体 添加 OutlineObject组件,组件需要添加shader材质
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.找到 HDRP自带场景内的Volume Global 物体内的Volume组件,并添加OutLine插件
点击Add 添加 Knife>HDRP Outline
在这里插入图片描述

5.区域显示状态(遮挡显示,不遮挡显示,)
在这里插入图片描述

3.下载地址

就要一点,不多
CSDN-OutLine下载
在这里插入图片描述

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