下面我为大家概述一下公司近期在项目、团队及激励机制上的重要变革
两大背景值得深思
一方面,公司营收的八成依赖于“问道”与“一念”两大产品,而其他游戏虽不乏过亿流水者,但更多的是投入与产出不成正比的产物。
这些项目既未能在高度上突破,也未能在长线运营上展现出足够的潜力,这反映出我们过去在战略上的偏差。
我们确实做到了差异化,但在追求精品化的道路上还有很长的路要走。
另一方面,从近期的员工满意度调查中,我们察觉到一种普遍的消极情绪。
员工们对公司的整体满意度偏低,信心不足,负面情绪蔓延,特别是对薪资待遇的满意度远低于我们的预期。
然而,事实上,我们的薪资水平在行业内已属上乘,这种感知与现实之间的落差令人困惑。
针对以上问题,我们将采取以下调整措施
在业务方向上,我们将更加聚焦与精炼。我们将把资源集中在头部项目上,如今年的“问剑长生”和明年的“九牧之野”,力求打造更多精品。
同时,吉比特研发将严格限制新项目数量,每个地区至多启动一个大型项目,而雷霆自研则将全力以赴,专注于一个自研游戏的开发。
对于外部手游项目,雷霆将基本停止代理,除非项目数据表现极为亮眼(预期首月流水达到或超过1亿)。
此外,买量部门将采用阿米巴经营模式,其他中台部门则需严格控制成本预算。
在激励机制上,我们将大幅提升一线员工和基层主管的即时激励力度。
我们将大幅提高绩效奖金的总额,约为当前的3倍,且仅针对表现优秀的一线员工和基层主管,不涉及高管和中台负责人。
绩效奖金与年终奖无关,是额外的奖励,具体规则后续将公布。
同时,我们计划在未来三年内原则上不再调薪,职级晋升也将放缓,待公司经营利润水平提升后再做调整。
特别优秀的员工将采取一事一议的方式处理。
此外,从2025年起,我们将取消16薪制度,改为保底13薪,但今年仍保留原制度。
在团队建设上,做以下调整。
对于主管而言,遇到问题时不能仅停留在抱怨层面,而应积极寻求解决方案或向上反馈。
若主管仅表现为单纯抱怨,则不符合公司的要求,我们将进行劝退处理。
同时,为鼓励员工主动离职,我们在春节前仍保留工作两年内离职有N+1补偿的政策,节后该政策将取消。
通过这样的变革,我们希望找到与公司理念相契合的员工,共同推动项目的发展,实现更高的收益。
个人建议和看法
对于可能因变革而被裁员的员工,我想提供一些个人看法和建议。
首先,裁员是公司为了更好发展而不得不做出的艰难决定,希望大家能理解公司的立场和决策。
对于被裁员工,我建议大家保持积极的心态,勇敢面对现实。
同时,可以借此机会重新审视自己的职业规划和发展方向,寻找更适合自己的机会和平台。
在求职过程中,要展示自己的能力和经验,同时也要保持谦逊和学习的态度,不断提升自己的竞争力。
最后,希望大家能够顺利度过这个难关,迎接更加美好的未来。