unityAPI实验(一)

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 - void FixedUpdate(){        
 - 	AddGravity();       
   	if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){           
   		move.y=Mathf.SmoothDamp(0,1,ref speed,0.1f);           
   		Debug.Log("1");            
   		Debug.Log(move.y);        
   		}       
   	if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){            
   		Debug.Log("2");    
   	}        
   	x=move.y;        
   	cha.Move(move);    
   }

结果

结果可看出
Input.GetKey()按下一直为true
Input.GetKeyDown()按下一瞬间为true
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# 过程 1. 车床结构认知实验平台的物理模型:首先,在Unity中建模一个车床的物理模型,包括车床床身、主轴、副轴、进给系统、工具架等部分,同时需要注意模型的精度和细节,保证模型逼真度。 2. 逻辑模型的实现:根据车床的功能,设计车床的逻辑模型,包括转速、进给速度、坐标位置等。在Unity中,可以通过编写代码实现这些逻辑,比如编写C#脚本来控制车床的转速和进给速度。 3. 图形界面的设计:通过Unity的UI系统设计车床的图形界面,包括控制面板、状态面板等部分,使用户可以通过简单的操作来控制车床。 4. 可视化工具的添加:为了提高用户的体验和操作效率,可以添加可视化工具,比如加工路径的可视化、零件预览、加工后效果等。这些工具可以通过Unity中的插件实现。 # 相关C# 1. C#编程语言:Unity使用C#作为主要编程语言,用于编写游戏物体的逻辑控制脚本。 2. Unity API:Unity提供了大量的API接口,包括场景管理、物理系统、音频系统、GUI系统等等,因此需要掌握这些接口的使用,才能更好的进行开发。 3. Unity Editor:Unity提供了完善的编辑器,可以对场景、材质、粒子效果等进行可视化的编辑,因此需要掌握Unity的编辑器使用方法。 4. Unity插件开发:为了使车床结构认知实验平台更加完善,可以开发一些插件,如加工路径的可视化、工艺参数的计算等。这些插件的开发需要掌握Unity插件开发的技术。

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