《Head First Java》20201020读书笔记

**P368-P377**

《Head First Java》20201020读书笔记

事件与图形

事件

  • GUI从创建window开始,通常会使用JFrame。JFrame frame = new JFrame();
  • 你可以这样加入按钮、文字字段等组件:frame.getContentPane( ).add(button);
  • JFrame与其他组件不同,不能直接加上组件,要用它的content pane。
  • 要显示window,得指定尺寸和执行显示动作
    frame.setSize(300,300);
    frame.setVisible(true);
  • 监听GUI事件才能知道用户对接口做了什么事情。
  • 你必须要对事件源注册所要监听的事件。事件源是一种会根据用户操作而触发事件的机制。
  • 监听接口让事件源能够调用给你。
  • 要对事件源注册就调用事件源的注册方法,它的方法一定是addListener这种形式。以按钮的ActionEvent注册为例:
    button.addActionListener(this);
  • 通过实现所有的事件处理方法来实现监听接口。对ActionEvent而言,方法可能像这样:
    public void actionPerformed(ActionEvent event){
    button.setText(“Clicked!”);
    }
  • 传递给事件处理方法的事件对象带有事件的信息,其中包括了事件源。

图形

  • 二维图形可以直接画在图形组件上。
  • .gif与.jpeg文件可以直接放在组件上。
  • 用JPanel的子类覆盖paintComponent()方法绘制自定义的图形。
  • paintComponent()方法会由GUI系统调用,你不可以调用。它的参数是个你不能自己创建的Graphics对象。
  • Graphics对象有些你可以调用的方法,像是:
    graphics.setColor(Color.blue);
    g.fillRect(20,50,100,120);
  • 使用Image来绘制.jpg:
    Image image = new ImageIcon(“pic.ipg”).getImage( );
    g.drawImage(image,3,4,this);
  • paintComponent( )的Graphics参数实际上是个Graphics2D。
  • 调用Graphics2D的方法前,你必须把Graphics对象转换为Graphics2D。
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//按下按钮圆圈就会改变颜色
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class SimpleGui3C implements ActionListener{
	JFrame frame;

	public static void main(String[] args){
		SimpleGui3C gui = new SimpleGui3C();
		gui.go();
	}

	public void go(){
		frame = new JFrame();
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		JButton button = new JButton("Change colors");
		button.addActionListener(this);//把监听加到按钮上

		MyDrawPanel drawPanel = new MyDrawPanel();

		frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,button);
		frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,drawPanel);
		//依照指定区域把widget放上去
		frame.setSize(300,300);
		frame.setVisible(true);
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent event){
		frame.repaint();//当用户按下按钮时就要求frame重新绘制
	}
}

内部类

内部类可以使用外部所有的方法与变量,就算是私用的也一样。
内部类把存取外部类的方法和变量当作是开自家冰箱。

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值