3D游戏编程作业第八章 粒子系统与流动效果

简单粒子制作

  • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
  • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样

过程

  1. 创建一个空项,添加ParticleSystem组件(使用 菜单 -> GameObject -> Effects -> Particle System 在游戏对象场景中添加一个 Particle System)
  2. 导入所需要的材料,挂到组件上
  3. 用一个比较暗的天空
    在这里插入图片描述
  4. 然后在Inspector面板调参数:

光晕:要使得中间部分粒子不会移动,把speed设置为0,粒子的shape设置为sphere。
在这里插入图片描述

中间光:
在这里插入图片描述
周围光:
在这里插入图片描述
三者都是创建在空对象的下面,因为是粒子的整体部分,所以把它当做粒子的父类节点。
在这里插入图片描述

代码

给中间光和光晕挂上代码。

中间光:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class midLightChange : MonoBehaviour {
    ParticleSystem exhaust;
    float size = 2f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        exhaust = GetComponent<ParticleSystem>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        size = size * 0.999f;
        var main = exhaust.main;
        main.startSize = size;
    }
}

光晕:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class haloChange : MonoBehaviour {
    ParticleSystem exhaust;
    float size = 5f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        exhaust = GetComponent<ParticleSystem>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        size = size * 0.999f;
        var main = exhaust.main;
        main.startSize = size;
    }
}

效果

在这里插入图片描述
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