Cocos Creator 图集 (TexturePacker、自动图集功能 、压缩纹理、压缩插件)

版本:2.3.4

参考 :

cocos教程:自动图集功能

cocos教程:压缩纹理

TexturePacker下载地址 

TinyPng在线压缩 

合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。

1. cocos自动图集功能 + 压缩插件

2. TexturePackerGUI + TinyPNG

1. cocos自动图集 + 压缩插件

cocos虽然提供了自动图集功能,在发布的时候自动合图,但是合图的图片没有压缩,设置了压缩也没用。所以只能额外使用其他插件。插件可在商城搜索。

这个优点是美术更换图片,不用再手动合图了。

自动图集功能就是Cocos的自动合图功能,这里以5个装备图标为例子。

将5个零碎图标通过自动图集功能,在发布时自动合成一个整图

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Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,其中使用了图集(Sprite Atlas)来优化游戏资源的加载和渲染。图集是将多个小图片(Sprite)打包成一个大图的过程,使得游戏在运行时只需要加载一个大图,从而提高了游戏的性能和加载速度。 那么,如何在Cocos Creator中对图集进行还原呢?首先,用户需要在Cocos Creator的资源管理器中找到已经创建好的图集资源文件。然后,在资源管理器中双击打开图集资源,在弹出的图集编辑器界面中,可以看到所有包含的小图片以及它们的属性和位置信息。 用户可以根据自己的需求和设计来进行图集的还原操作。首先,可以选择需要还原的小图片,然后点击编辑按钮,即可对该小图片进行操作,如调整位置、修改属性等。还可以通过拖拽来调整小图片的位置,以及使用旋转和缩放功能对小图片进行变换操作。 另外,在还原图集时,用户还可以选择添加新的小图片到图集中。在图集编辑器界面的右侧面板中,可以找到一个资源库,其中包含了项目中的所有图片资源。用户只需要从资源库中选择并拖拽需要添加的图片到图集中,即可完成新图片的添加操作。 完成所有还原操作后,用户需要点击保存按钮来保存图集的修改。接着,在项目的代码中,可以直接使用图集资源的名称来加载和使用图集中的小图片。这样,在游戏运行时,Cocos Creator自动加载和渲染图集,并使用其中的小图片来进行游戏的绘制。 总结起来,Cocos Creator中的图集还原可以通过资源管理器和图集编辑器来完成。用户可以对图集中的小图片进行调整和添加操作,然后保存修改并在游戏中使用。这样可以优化游戏资源加载和渲染效率,提升游戏的性能和用户体验。

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