Unity笔记
学习Unity过程中的一些笔记
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软工学生
好好学习,天天向上
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【Unity笔记】IEnumerator协程的用法
协程一般用于实现需要间隔一定的时间调用方法,比如将一个游戏对象移动至某一点,如果直接用transform.translate(pos),那么这个行为会在一帧之内完成,玩家会看见对象被瞬移至目的地。如果要展现移动的过程,就可以用协程来实现。比如我要实现当前游戏对象移动至核心(core)的功能,则可以用如下代码:IEnumerator goToCore() { Vector3 corePos = core.transform.position; //core的坐标 w原创 2020-11-22 01:06:49 · 512 阅读 · 1 评论 -
【Unity笔记】onMouseDown的使用
若要实现“点击某一游戏对象触发事件”这一功能,则可以使用onMouseDown方法(属于MonoBehaviour类的静态方法)。注意:该游戏对象必须添加Collider组件,否则无法触发onMouseDown方法。原创 2020-11-22 00:57:43 · 11182 阅读 · 0 评论