【Unity笔记】onMouseDown的使用

本文介绍如何在Unity中使用onMouseDown方法实现游戏对象被点击时触发事件的功能。文章强调了为游戏对象添加Collider组件的重要性,并提到了该方法在移动端的触摸应用。

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若要实现“点击某一游戏对象触发事件”这一功能,则可以使用onMouseDown方法(属于MonoBehaviour类的静态方法)。注意:该游戏对象必须添加Collider组件,否则无法触发onMouseDown方法。
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在移动端,也可以用触摸屏幕来触发OnMouseDown方法,但是由于这个方法是为鼠标点击设计的,所以在移动端同时用多个手指触摸的时候只能触发一次OnMouseDown,如果要实现触摸功能则需要用到Unity提供的Input.touches(以后再写)

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