【Cocos Creator小白学习日志:绳子关节】 test00:制作一条柔软可弯曲的绳子(失败)
这里为我尝试写的微信小游戏学习日志。
在此我要说明一下,我是初学者小白,如果有人看见了(没有),不要嘲笑我(逃
今天想用物理引擎实现一个柔软可弯曲的绳子。首选(也不知道还能选啥)当然是用cocos物理引擎的RopeJoint(绳子关节)。
绳子关节的作用是保持两端刚体的距离最大值,简单地说,就是我用绳子关节链接了两个刚体,设置maxLength为50,那么这两个刚体无论怎么运动,其最大距离就是...
原创
2019-04-10 20:25:11 ·
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