任务通知理论和使用


一、任务通知是什么?

我们使用队列、信号量、事件组等等方法时,并不知道对方是谁。使用任务通知时,可以明确指定:通知哪个任务。
使用队列、信号量、事件组时,我们都要事先创建对应的结构体,双方通过中间的结构体通信。
使用任务通知时,任务结构体TCB中就包含了内部对象,可以直接接收别人发过来的"通知"。

1.1任务通知的优势

效率高: 使用任务通知来发送事件、数据给某个任务时,效率更高。比队列、信号量、事件组都
有大的优势。
省内存: 使用其他方法时都要先创建对应的结构体,使用任务通知时无需额外创建结构体。启用任务通知功能的开销固定为每个任务8个字节的RAM

1.2任务通知的限制

  1. 不能发送数据给ISR: ISR并没有任务结构体,所以无法使用任务通知的功能给ISR发送数据。但是ISR可以使用任务通知的功能,发数据给任务。
  2. 数据只能给该任务独享: 使用队列、信号量、事件组时,数据保存在这些结构体中,其他任务、ISR都可以访问这些数据。使用任务通知时,数据存放入目标任务中,只有它可以访问这些数据。在日常工作中,这个限制影响不大。因为很多场合是从多个数据源把数据发给某个任务,而不是把一个数据源的数据发给多个任务。
  3. 无法缓冲数据: 使用队列时,假设队列深度为N,那么它可以保持N个数据。使用任务通知时,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保持一个数据。
  4. 无法广播给多个任务: 事件组可以同时给多个任务发送事件。使用任务通知,只能发个一个任务。
  5. 发送方无法进入阻塞状态: 接收方无法接收数据,发送方也无法阻塞等待,只能即刻返回错误。

1.3通知状态和通知值

每个任务都有一个结构体TCB(Task Control Block),里面有2个成员:
一个是uint8_t类型,用来表示通知状态
一个是uint32_t类型,用来表示通知值

通知状态ulNotifiedValue有3种取值:

状态说明
taskNOT_WAITING_NOTIFICATION任务没有在等待通知
taskWAITING_NOTIFICATION任务在等待通知
taskNOTIFICATION_RECEIVED任务接收到了通知,也被称为pending(有数据了,待处理)

通知值可以有很多种类型:计数值、位(类似事件组)、任意数值

二、任务通知的使用

使用任务通知,可以实现轻量级的队列(长度为1)、邮箱(覆盖的队列)、(计数型/二进制)信号量事件组

发送函数作用接收函数作用
xTaskNotifyGiveval++ulTaskNotifyTakeval-- 或 val = 0
xTaskNotifyxTaskNotifyWait
不使用val,只起通知作用可以在函数进入时清除val的某些位
可以在函数退出前清除val的某些位
可以取得val的值
val |= (bits)
val++
val = xxx
不覆盖,
当ucNotifyState表示在等待才起效
val = xxx
覆盖

2.1任务通知使用_轻量级信号量

在任务中使用xTaskNotifyGive函数,在ISR中使用vTaskNotifyGiveFromISR函数,都是直接给其他任务发送通知:

  1. 使得通知值加一
  2. 使得通知状态变为"pending",也就是 taskNOTIFICATION_RECEIVED,表示有数据了、待处理可以使用ulTaskNotifyTake函数来取出通知值:
  3. 如果通知值等于0,则阻塞(可以指定超时时间)
  4. 当通知值大于0时,任务从阻塞态进入就绪态
  5. 在ulTaskNotifyTake返回之前,还可以做些清理工作:把通知值减一,或者把通知值清零

信号量任务通知信号量对比如下:

信号量使用任务通知实现信号量
创建SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCounting(
UBaseType_t uxMaxCount,
UBaseType_t uxInitialCount );
GivexSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore );BaseType_t xTaskNotifyGive( TaskHandle_t xTaskToNotify );
TakexSemaphoreTake(
SemaphoreHandle_t xSemaphore,
TickType_t xBlockTime
);
uint32_t ulTaskNotifyTake(
BaseType_t xClearCountOnExit,
TickType_t xTicksToWait
);

xTaskNotifyGive函数的参数说明如下:

参数说明
xTaskToNotify任务句柄(创建任务时获得),表示要发送通知的任务
返回值必定返回pdPASS,表示操作成功

ulTaskNotifyTake函数的参数说明如下:

参数说明
xClearCountOnExit函数返回前是否清零通知值。pdTRUE表示清零,pdFALSE表示如果通知值大于0,则减一
xTicksToWait任务进入阻塞态的超时时间,等待通知值大于0。0表示立即返回,portMAX_DELAY表示一直等待直到通知值大于0,其他值表示以Tick Count的方式等待
返回值函数返回之前,在清零或减一之前的通知值。如果xTicksToWait非0,有两种情况:1. 大于0,表示在超时前通知值被增加了;2. 等于0,表示一直没有其他任务增加通知值,最后超时返回0

实验1: 任务1发送数据通知,任务2接收

void Task1Function(void * param)
{
	volatile int i = 0;
	while (1)
	{
		for (i = 0; i < 10000; i++)
			sum++;
		//printf("1");
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			// xSemaphoreGive(xSemCalc);
			xTaskNotifyGive(xHandleTask2);
		}
		vTaskDelete(NULL);
	}
}

void Task2Function(void * param)
{
	int i = 0;
	int val;
	while (1)
	{
		//if (flagCalcEnd)
		flagCalcEnd = 0;
		//xSemaphoreTake(xSemCalc, portMAX_DELAY);
		val = ulTaskNotifyTake(pdFALSE, portMAX_DELAY);
		flagCalcEnd = 1;
		printf("sum = %d, NotifyVal = %d, i = %d\r\n", sum, val, i++);
	}
}

pdFALSE,表示通知值大于0,则减一。所以可以接收到所有通知。结果如下:

在这里插入图片描述

pdTRUE表示通知值清零,所以只能接收一次。结果如下:

在这里插入图片描述

2.2任务通知使用_轻量级队列

因为TCB结构体value只能存一个数据,所以任务通知实现队列可以只能容纳一个32位数据,且写队列不可阻塞,数据可覆盖也可不覆盖。正常队列可以容纳多个数据,且数据大小可指定,写队列可以阻塞。

队列与使用任务通知实现队列对比如下:

队列使用任务通知实现队列
创建QueueHandle_t xQueueCreate(
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize
);
发送BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
BaseType_t xTaskNotify(
TaskHandle_t xTaskToNotify,
uint32_t ulValue,
eNotifyAction eAction
);
接收BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
BaseType_t xTaskNotifyWait(
uint32_t ulBitsToClearOnEntry,
uint32_t ulBitsToClearOnExit,
uint32_t *pulNotificationValue,
TickType_t xTicksToWait
);

xTaskNotify函数的参数说明如下:

参数说明
xTaskToNotify任务句柄(创建任务时得到),表示要给哪个任务发通知
ulValue通知值,如何使用取决于eAction参数
eAction操作类型,具体含义见下表
返回值pdPASS表示成功,大部分调用都会成功;pdFAIL表示失败,仅当eAction为eSetValueWithoutOverwrite且通知状态为"pending"时会失败
eNotifyAction取值说明
eNoAction仅仅是更新通知状态为"pending",未使用ulValue。
这个选项相当于轻量级的、更高效的二进制信号量。
eSetBits通知值 = 原来的通知值 | ulValue,按位或。
相当于轻量级的、更高效的事件组。
eIncrement通知值 = 原来的通知值 + 1,未使用ulValue。
相当于轻量级的、更高效的二进制信号量、计数型信号量。
相当于xTaskNotifyGive()函数。
eSetValueWithoutOverwrite不覆盖。
如果通知状态为"pending"(表示有数据未读),
则此次调用xTaskNotify不做任何事,返回pdFAIL。
如果通知状态不是"pending"(表示没有新数据),
则:通知值 = ulValue。
eSetValueWithOverwrite覆盖。
无论如何,不管通知状态是否为"pendng",
通知值 = ulValue。

xTaskNotifyWait函数的参数说明如下:

参数说明
ulBitsToClearOnEntry在进入xTaskNotifyWait时要清除通知值的哪些位。只有在通知状态不是"pending"时才会清除。清除的方式是通知值 = 通知值 & ~(ulBitsToClearOnEntry)。
ulBitsToClearOnExit在退出xTaskNotifyWait时,如果是因为接收到了数据而退出(而不是超时),要清除通知值的哪些位。清除的方式是通知值 = 通知值 & ~(ulBitsToClearOnExit)。在清除之前,通知值会被赋给pulNotificationValue。
pulNotificationValue用于接收通知值。在函数退出时,使用ulBitsToClearOnExit清除通知值之前,通知值会被赋给pulNotificationValue。如果不需要接收通知值,可以将其设为NULL。
xTicksToWait任务进入阻塞态的超时时间,等待通知状态变为"pending"。0表示立即返回,portMAX_DELAY表示一直等待直到通知状态变为"pending",其他值表示以Tick Count的方式等待。
返回值pdPASS表示成功,表示xTaskNotifyWait成功获得了通知。pdFAIL表示失败,表示没有得到通知。

实验2: 任务1发送,任务2接收

void Task1Function(void * param)
{
	volatile int i = 0;
	while (1)
	{
		for (i = 0; i < 10000; i++)
			sum++;
		//printf("1");
		//flagCalcEnd = 1;
		//vTaskDelete(NULL);
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			//xQueueSend(xQueueCalcHandle, &sum, portMAX_DELAY);
			//xTaskNotify(xHandleTask2, sum, eSetValueWithoutOverwrite);
			xTaskNotify(xHandleTask2, sum, eSetValueWithOverwrite);
			sum++;
		}
		vTaskDelete(NULL);
		//sum = 1;
	}
}

void Task2Function(void * param)
{
	int val;
	int i = 0;
	
	while (1)
	{
		//if (flagCalcEnd)
		flagCalcEnd = 0;
		//xQueueReceive(xQueueCalcHandle, &val, portMAX_DELAY);
		xTaskNotifyWait(0, 0, &val, portMAX_DELAY);
		flagCalcEnd = 1;
		printf("sum = %d, i = %d\r\n", val, i++);
	}
}

eSetValueWithoutOverwrite不覆盖 结果

在这里插入图片描述

eSetValueWithOverwrite覆盖 结果

2.3任务通知使用_轻量级事件组

使用任务通知实现轻量级的事件组,我们将eAction配置为 eSetBits,通知值 = 原来的通知值 | ulValue。并且只要调用xTaskNotify就会唤醒目标任务,这与事件组 只有设置某一位或某几位满足条件才会唤醒任务 不符合。所以在 目标任务需要做一些判断才能模拟事件组。

实验3: 任务1、任务2发出事件,任务3等待事件。任务1设置bit0,任务2设置bit1,任务3等待这两个都发生才退出

void Task1Function(void * param)
{
	volatile int i = 0;
	while (1)
	{
		for (i = 0; i < 100000; i++)
			sum++;
		xQueueSend(xQueueCalcHandle, &sum, 0);
		/* 设置事件0 */
		//xEventGroupSetBits(xEventGroupCalc, (1<<0));
		xTaskNotify(xHandleTask3, (1<<0), eSetBits);
		printf("Task 1 set bit 0\r\n");
		vTaskDelete(NULL);
	}
}

void Task2Function(void * param)
{
	volatile int i = 0;
	while (1)
	{
		for (i = 0; i < 1000000; i++)
			dec--;
		xQueueSend(xQueueCalcHandle, &dec, 0);
		/* 设置事件1 */
		//xEventGroupSetBits(xEventGroupCalc, (1<<1));
		xTaskNotify(xHandleTask3, (1<<1), eSetBits);
		printf("Task 2 set bit 1\r\n");
		vTaskDelete(NULL);
	}
}


void Task3Function(void * param)
{
	int val1, val2;
	int bits;
	while (1)
	{
		/*等待事件  */
		//xEventGroupWaitBits(xEventGroupCalc, (1<<0)|(1<<1), pdTRUE, pdTRUE, portMAX_DELAY);
		xTaskNotifyWait(0, 0, &bits, portMAX_DELAY);
		if ((bits & 0x3) == 0x3)
		{
			vTaskDelay(20);
			xQueueReceive(xQueueCalcHandle, &val1, 0);
			xQueueReceive(xQueueCalcHandle, &val2, 0);
			
			printf("val1 = %d, val2 = %d\r\n", val1, val2);
		}
		else
		{
			vTaskDelay(20);
			printf("have not get all bits, get only 0x%x\r\n", bits);
		}
	}
}

结果: 任务2循环时间是任务1十倍,所以任务1将bit0置1,任务3响应后发现bits & 0x3仍未0,直到任务2将bit1置1,任务3打印出val1val2

在这里插入图片描述

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FreeRTOS是一个用于嵌入式系统的实时操作系统。在FreeRTOS中,任务是系统中最基本的执行单位。下面是关于FreeRTOS任务创建和使用的一些基本信息: 1. 在FreeRTOS中创建任务的步骤如下: - 使用xTaskCreate()函数创建任务,指定任务函数、任务名称、堆栈大小和优先级等参数。 - 在任务函数中定义任务的行为和逻辑。 - 使用vTaskStartScheduler()函数启动调度器,开始任务调度。 2. 任务函数的定义: - 任务函数是一个无返回值、无参数的函数,它将在任务创建后立即执行。 - 任务函数应该包含一个无限循环,以便任务能够不断地执行。 3. 任务的优先级: - FreeRTOS使用优先级来确定任务的执行顺序。具有较高优先级的任务将在具有较低优先级的任务之前执行。 - 可以使用宏定义configMAX_PRIORITIES来定义系统支持的最大优先级数。 4. 任务挂起和恢复: - 可以使用vTaskSuspend()函数将任务挂起,使其暂停执行。 - 可以使用vTaskResume()函数恢复被挂起的任务,使其继续执行。 5. 任务删除: - 可以使用vTaskDelete()函数删除一个已经创建的任务。 这些是FreeRTOS任务创建和使用的基本知识。在实际应用中,还可以使用其他FreeRTOS提供的功能和API来管理和控制任务的执行。请注意,具体的实现细节可能会因为不同的系统和编译器而有所差异,建议参考FreeRTOS官方文档和示例代码进行更详细的学习和了解。

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