基于Plant simulation,PBS排产仿真

原创 frankchen 天理智能科技 2021年07月11日 20:20

朋友们,好久不见,很是想念啊!

我在过去的一年半时间里一直在搞工厂布局规划,忙于项目很少更新,最近休息了一两个月,身心进行了彻底的放松,闲来无事,我又想起了我的老朋友们啦。

我依然还是那个一直从事物流仿真及相关业务的行者,并会坚持不懈和大家分享。

PBS

PBS(Painted Body Store)汽车涂装工艺车间与总装工艺车间之间的缓冲区。PBS是英文Painted Body Store的缩写,意思是喷涂车身的存储区。

跟PBS对应的还有WBS,大家可以看我之前写的“WBS排产仿真”。

PBS主要有缓存、排序2个功能,这是涂装车间和总装车间完全不同的工艺特点所决定的。

1、缓存功能:涂装生产类似于流程化工行业,设备一旦动起来就不能停,必须连续生产。比如说烘房,启动时间比较长,一般工间休息都不停线;如果是单班生产,下班要停线,生产线在制必须清线,电泳、喷漆、烘干这些放在线上就坏掉了,必须一次性做完才能下班。

2、排序功能:涂装生产是基于颜色进行批量生产的,但是总装因为要考虑到员工作业线平衡及线边物料配套,总装是基于车型批量或者是插花生产的,所以涂装车间到总装车间的车子需要进行序。

PBS通常分为粗排区和精排区,粗排区有若干巷道,主要起到排序作用;精排区主要为缓存作用,车辆进入精排区入口会立马触发物料拉动,然后车辆顺序也将锁定,线边物料响应时间通常为2个小时,所以精排区缓存也为2个小时。

那么问题来了:

1、PBS粗排区Buffer数量该设置多少?库区要多少个巷道、每个巷道要多少个库位?

2、涂装基于颜色经济批量可以做到多少,总装基于车型排序经济批量是可以做到多少?

PBS排产仿真

通过排产仿真,可以分析PBS库区矩阵需求、buffer利用率、排序策略、排序能力等,尽可能用最低的成本办最大的事。

废话不多说,请看视频:

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