变量
1、字面量
字面量就是数据,程序中的一些数据。比如:
10 100 123 :整形
1.34 3.14 2.0: 浮点型
true false : 布尔型
‘a’ ‘国’: 字符型(用单引号的单个字符)
“a” “abc” “中国”: 字符串型(用双引号括起来的都是字符串型)
10:整数,是一个数字
“10”: 它不是数字,是一个字符串,或者说,它属于“文字类”的。
性质完全不同,在计算机中的对应的二进制码也是完全不同的。
2、变量
2.1什么是变量
变量就是一个存数据盒子(盒子的大小是由数据类型来决定的)。变量是在内存中的最基本的存储单元。变量是存数据用的,而且这个数据是可变的,所以叫做变量,
2.2变量的使用
2.2.1变量三要素
变量的三要素是数据类型、变量名、值(值就是数据,数据就是字面量。)
2.2.2变量的声明
声明变量是变量使用的第一步,也是最重要的一步,声明的同时决定了变量的数据类型。每个声明都是以分号结尾。变量声明主要由两部分组成,一是变量的数据类型,二是变量的变量名。
注意:变量名必须是以一个字母开头并由字母或数字构成的序列。与大多数程序设计相比,Java中的字母和数字的范围更大。字母包括A-Z、a-z、_、$或在某种语言中表示字母的任何Unicode字符。
提示:如果想要知道哪些Unicode字符属于Java中的字母,可以使用Character类的isJavaIdentidierStart和isJavaIdentifierPart方法来检查。
2.2.3变量的初始化
声明一个变量以后,一定要用赋值语句对变量就行初始化,如果使用未初始化的变量,编译器将会报错。
在“同一个域中”,变量名不能重名,不然jvm在使用变量时不知道该使用哪一个就会报错。一般的“同一个域”指的是同一个大括号内。不过,在不同域下声明相同变量名是可以的,使用变量时遵循“就近原则”。
2.3变量的分类
根据变量的位置分类:
1、在方法体中声明的变量叫做局部变量。
public static void m1(){
//局部变量,方法执行结束之后内存释放
int k = 100;
int i = 200;
}
2、在方法体外以及类体内声明的变量叫做成员变量。
public class T{
public static void x(){
}
// 成员变量
int i = 200;
}