文章目录 坐标空间 模型空间(model space)或 对象空间(object space)或 局部空间(local space) 世界空间(world space) 模型变换(model transform) 观察空间(view space)或 摄像机空间(camera space) 观察变换 观察空间==投影==到屏幕空间 裁剪空间(clip space齐次裁剪空间)或 裁剪矩阵(clip matrix)或 投影矩阵(projection matrix) 视锥体(view frustum) 屏幕空间(screen space) 小结 法线变换 Unity Shader的内置变量(数学篇) 变换矩阵 摄像机和屏幕参数 其他文章 坐标空间 模型空间(model space)或 对象空间(object space)或 局部空间(local space) 和某个模型或对象有关 世界空间(world space) 可以用于描述绝对位置。是最宏观的一个空间。 模型变换(model transform) 在模型空间和世界空间中,unity 使用的是左手系。