Unity Shader入门精要一

1.渲染流水线

应用阶段——>几何阶段——>光栅化阶段

2.应用阶段分为三个阶段

(1)把数据加载到显存

(2)设置渲染状态

(3)调用DrawCall

3.几何阶段流水线

顶点数据——>顶点着色器——>曲面细分着色器——>几何着色器——>裁剪——>屏幕映射

4.光栅化阶段流水线

三角形设置——>三角形遍历——>片元着色器——>逐片元操作——>屏幕图像

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