【unity】mirror 框架学习3

这篇博客详细介绍了使用Unity的Mirror框架进行多人游戏开发的学习过程,包括Ball对象的设置,Player预制件的修改,以及Network Manager的定制。内容涵盖了从创建Ball对象,为其添加组件和脚本,到调整Player Prefab以适应网络同步,再到实现网络管理器的配置和Player Prefab的关联。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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