学习视频:
- Unity多人联机游戏API Mirror学习(四)-- 双打乒乓球 1
- Unity多人联机游戏API Mirror学习(五)-- 双打乒乓球 2
Ball
创建一个Sphere,改名为Ball1,为Ball1 添加 RigidBody
, Network Transform
, Network Identity
为 Ball1 添加脚本 Ball1.cs
:
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Ball1 : NetworkBehaviour
{
public float speed = 10f;
private Rigidbody rig;
private Vector3 vel = new Vector3(0, 0