学习视频:Unity多人联机游戏API Mirror学习(二)-- 基本网络环境建立
NetworkManager
创建一个空物体,为该物体添加 NetworkManager
和 NetworkManagerHUD
组件
创建 Player
新建Cube,修改名字为Player,为Player添加 NetworkIdentity
和 NetworkTransform
组件
将 Player 保存为 Prefab 并从场景中删去
将该 Prefab 拖拽到 NetworkManager 组件的Player中
开始游戏后,点击 Host 即可看到 Player 生成
此后 build and run,其他玩家点击 Client 即可加入
可以看到 Hierarchy 中有多个 Player 生成