C#+AE获取几何要素的节点坐标,并根据节点创建新的线

           //获取节点
            IPointCollection pGeoPoint = pGeometry as IPointCollection;
            IPoint p0 = pGeoPoint.get_Point(0);
            IPoint p1 = pGeoPoint.get_Point(1);
            IPoint p2 = pGeoPoint.get_Point(2);
            IPoint p3 = pGeoPoint.get_Point(3);
            。。。。。
            //创建新的线
             IPointCollection pL1 = new PolylineClass();
             pL1.AddPoint(p0);
             pL1.AddPoint(p1);
             IPolyline pline 1= pL1 as IPolyline;
             //获取两坐标中点坐标
              IPoint pMidPoint1 = new PointClass();
            pMidPoint1.X = (p0.X + p1.X) / 2;
            pMidPoint1.Y = (p0.Y + p1.Y) / 2;
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