网络编程基础socket通信

一、网络通信socket的概念

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  socket就是插座的意思,在我们的生活中,插上了就可以接通电源。就像这一盏灯
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  在计算机网络中socket也称为“套接字”,它描述了计算机的IP地址和端口,运行在计算机中的程序之间采用socket进行数据通信。通信的两端都有socket(两端都要有,这样才能彼此找到对方),它是一个通道,数据在两个socket之间进行传输。
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  socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在socket接口后面,只要用好socket相关的函数,就可以完成数据通信。

二、套接字(socket)

  TCP提供了流(stream)和数据报(datagram)两种通信机制,所以套接字也分为流套接字和数据报套接字。

2.1.可靠通信

  流套接字的类型是SOCK_STREAM,它提供的是一个有序、可靠、双向(全双工通信)字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或者乱序到达。而且它还有出错后重新发送的机制。
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  就像两个人在打电话,你一句我一句,有来有往,没听清楚就再说一遍
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2.2.不可靠通信

  数据报套接字的类型是SOCK_DGGRAM,它不需要建立和维持一个连接,采用UDP/IP协议实现。它对可以发送的数据的长度有限制,数据报作为一个单独的网络消息被传输,它可能会丢失、重复或者乱序到达。UDP不是一个可靠的协议,但是它的速度比较快,因为它不需要建立和维持连接。
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  就像一个人向另一个人发短信,一条短信发出去,对方不一定能收到,并且短信的内容不会太多。
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在实际中,数据报套接字(UDP)应用得比较少,所以现在重点在流套接字。

三、socket通信的过程

1、服务端程序将一个套接字绑定到指定的IP地址和端口,
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并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
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2、客户程序向服务端程序绑定的地址和端口发出连接请求。
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3、服务端接受连接请求。
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4、客户端和服务端通过读写套接字进行通信。
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四、客户/服务模式

  在TCP/IP网络应用中,两个程序之间的通信模式是客户/服务端模式(client /Server),也叫客户/服务器。主动发起请求的是客户端,等待对方连接的是服务端。
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1.服务端的工作流程

  1) 创建服务端的socket。
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  2) 把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。

  3) 把socket设置为监听模式

  4) 接受客户端的连接

  5) 与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复处理结果
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  6) 不断地重复第5)步,直到客户端断开连接。
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  7) 关闭socket,释放资源。

2.服务端示例

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc,char *argv[])
{
  if (argc!=2)
  {
    printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
  }
 
  // 第1步:创建服务端的socket。
  int listenfd;
  if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
 
  // 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构。
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);          // 任意ip地址。
  //servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
  servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));  // 指定通信端口。
  if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
 
  // 第3步:把socket设置为监听模式。
  if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
 
  // 第4步:接受客户端的连接。
  int  clientfd;                  // 客户端的socket。
  int  socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
  struct sockaddr_in clientaddr;  // 客户端的地址信息。
  clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
  printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
 
  // 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
  char buffer[1024];
  while (1)
  {
    int iret;
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
    {
       printf("iret=%d\n",iret); break;  
    }
    printf("接收:%s\n",buffer);
 
    strcpy(buffer,"ok");
    if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
    { perror("send"); break; }
    printf("发送:%s\n",buffer);
  }
 
  // 第6步:关闭socket,释放资源。
  close(listenfd); close(clientfd);
}

3.客户端的工作流程

  (1)创建客户端的socket

  (2)向服务端发起连接请求

  (3)与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后发下一个报文

  (4)不断重复第(3)步,直到全部的数据被发送完

  (5)关闭socket,释放资源。

4.客户端示例

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc,char *argv[])
{
  if (argc!=3)
  {
    printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
  }
 
  // 第1步:创建客户端的socket。
  int sockfd;
  if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
 
  // 第2步:向服务器发起连接请求。
  struct hostent* h;
  if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 )   // 指定服务端的ip地址。
  { printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
  struct sockaddr_in servaddr;
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
  memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0)  // 向服务端发起连接清求。
  { perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
 
  char buffer[1024];
 
  // 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
  for (int ii=0;ii<3;ii++)
  {
    int iret;
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    sprintf(buffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
    if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
    { perror("send"); break; }
    printf("发送:%s\n",buffer);
 
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
    {
       printf("iret=%d\n",iret); break;
    }
    printf("接收:%s\n",buffer);
  }
 
  // 第4步:关闭socket,释放资源。
  close(sockfd);
}

五、注意事项

1.服务端程序绑定地址

  如果服务器有多个网卡,多个IP地址,socket通信选择其中一个

地址来进行通信,也可以任意地址。在实际开发中,采用任意地址

的方式较多。
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(1)指定IP地址的方式代码

servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134");//括号里面填指定的IP地址

(2)任意IP地址的代码

 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 任意ip地址。

  服务器有多个网卡,多个IP地址。那么就可以通过多个IP地址访问服务器。这就像狡猾的兔子一样,狡兔三窟,每一个窟窿都可以进巢穴。
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2.服务端绑定通信端口

 servaddr.sin_port = htons(1001);  // 指定通信端口。

3.服务端有两个socket

  对于服务器来说,有两个socket,一个用于监听的socket;还有一个就是用于接收客户所发的报文的 socket,这个 socket 是与客户端连接成功后,由 accept 函数创建的。

(1)用于监听的socket(listenfd)

 int listenfd;
  if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }

(2)用于接收客户所发报文的socket(clientfd)

 int clientfd;
 clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);

  这就相当于手机有问题了,你去到中国移动服务厅。服务厅会有一个前台,等待接待客户的(监听)
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但是你的手机的维修,还是需要另外一个师傅和你交流沟通的,他就是专门接收客户的问题,解决客户的问题(接收客户所发报文的socket)
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4.要关闭socket

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  socket是系统资源,操作系统可以打开的 socket 的数量是有限的,在程序退出之前必须关闭已经打开的 socket ,就像关闭文件指针一样,就像 delete 已分配的内存一样,极其重要。

  还要注意,关闭socket的代码不能只是在 main 函数的最后,那是程序运行的理想状态。还应该在 main 函数的每一个 return 之前关闭,也就是说程序有可能运行失败,那么就要在程序可能失败然后退出的地方关闭 socket 。

(1)理想的状态,程序运行到最后关闭socket

 close(listenfd); close(clientfd);

(2)可能失败然后退出执行的状态,关闭socket

 if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }

  开了水库的闸口(socket),要时刻关注闸口下面的情况,如果满足了人们的需求就可以正常关闭了,如果发生异常情况了也要及时关闭。
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六、socket通信涉及的函数

1.send 函数

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  send 函数用于把数据通过socket发送给对端。无论是服务端还

是客户端,应用程序都是用send 函数来向TCP的另一端发送数据。
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函数声明:

ssize_t send(int sockefd, const void *buf, size_t len, int flags);

(1)sockfd :为已建立好的socket。(在前面我们已经说了socket就像是一条通道)

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(2)buf :为需要发送的数据的内存地址,可以是C语言的基本数据类型变量的地址,也可以是数组、结构体、字符串,内存中是什么就发送什么。

(3)len :需要发送的数据的长度,是buf 中有效数据的长度

  为什么需要这三个参数呢?有一天,你开着你的玛莎拉蒂去炸街。
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一大片女生看上了你,想让你送她回家,顺便喝杯咖啡。
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但是你要挑选一下吧,比如说那些女生(这些女生就是发送的数据)身高(发送的数据的长度len)
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你同意了送她回去,你要知道她家在哪吧(发送数据的内存地址buf)
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知道了地址你还要知道,去她家有没有建设有道路适合玛莎拉蒂开的吧(已经建好的socket——sockefd)。万一是一些坑坑洼洼的路,玛莎拉蒂坏了,妞也没有泡到,这简直是赔了夫人又折兵啊。
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(4)flags:填0,其他数值意义不大

(5)函数返回已经发送的字符数,出错时返回 -1 ,错误信息 errno 被标记

  注意,就算是网络断开,或 socket 被对端关闭,send 函数不会立即报错,要过几秒才会报错。

如果 send 函数返回的错误(<=0),表示通信链路已经不能用了。

2.recv 函数

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  recv 函数用于接收对端 socket 发送过来的数据。无论是客户端还是服务端,应用程序都用 recv 函数接收来自TCP连接的另一端发送过来的数据。

函数的声明:

ssize_t recv(int sockefd, void *buf, size_t len, int flage);

3.socket 函数

  socket 函数用于创建一个新的 socket,也就是向系统申请一个 socket 资源。socket 函数用于客户端和服务端。
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3.1 函数声明

  

int socket(int domain, int type, int protocol);

3.2 参数声明

  

  (1)domain :协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
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  (2)type:指定socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

  (3)protocol:指定协议。
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  常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

  (4)返回值:成功则返回一个socket,失败返回-1,错误原因存于 errno 中。除非系统资源耗尽,不然一般不会返回失败。

  说了一大堆,那我到底填什么?第一个参数只能填 AF_INET ,第二个参数只填SOCK_STREAM,第三个参数只能填 0。

3.3 参数解释

  为什么要需要这三个参数?在因特网(更一般来说是TCP/IP网络)中,

  (1)要传输一些数据给另外一方,传输的时候需要选择传输协议;(就相当于你去寄快递,要选择一家快递公司,顺丰还是申通)
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其实Protocol 参数通常取0,表示默认协议。因特网协议族默认的字节流协议为TCP。

  (2)传输数据,要知道另外一方在哪,怎么找到它。这需要到IP地址和端口,IP地址有多种,ipv4,ipv6 。要选择一种IP地址,选择 ipv4,所以填 AF_INET。(这就相当于,去寄快递需要写收件人的地址)
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  (3)有了IP地址,知道了对端在哪,你要选择传输方式。选择字节流方式,还是数据报方式。TCP是面向字节流的,所以填写 SOCKET_STREAM。(这就相当于,寄快递的时候,东西太多,你是选择分开一件一件地寄过去,还是不分开打包成一大袋寄过去。)

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3.4 一个程序可以打开多少个socket

  在Linux系统中,对一个进程最多可以打开的socket数是有限定的。用 ulimit -a 查看
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这个参数是可以调整的,想我的系统的话,是可以打开 65535 个。

4.gethostbyname函数

  把 ip 地址或域名转换为 hostent 结构体表达的地址。

  函数声明:

struct hostent *gethostbyname(const char *name);

  (1)参数 name :域名或主机名,例如“192.168.1.3”、“www.freecplus.net”等。

  (2)返回值:如果成功,返回一个 hostent 结构体地址,失败返回NULL。

  (3)gethostbyname 只用于客户端。

  (4)gethostbyname 只是把字符串的IP地址转换为结构体的IP地址。只要地址格式没错,一般不会返回错误。函数失败不会设置 errno 的值。

5.connect 函数

  向服务器发起连接请求。

  函数声明:

int connect (int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);

  (1)函数说明:

  connect 函数用于将参数 sockfd 的socket 连接至参数 serv_addr 指定的服务器(就是将客户端的socket连接到服务器)。参数 addrlen 为 sockaddr 的结构长度。

  (2)返回值:
  成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于 errno 中。

  (3)connect 函数只用于客户端,因为是客户端去连接。如果服务端的地址错了,或端口号错了,或服务端没有启动,connect 一定会失败。

6.bind 函数

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  服务端把用于通信的地址和端口绑定到 socket 上。

  (1)函数声明:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

  (2)参数 sockfd ,需要绑定的socket。

  (3)参数 addr ,存放了服务端用于通信的地址和端口。

  (4)参数 addrlen ,表示 addr 结构体的大小

  (5)返回值:成功则返回0 ,失败返回-1,错误原因存于 errno 中。如果绑定的地址错误,或者端口已被占用,bind 函数一定会报错,否则一般不会返回错误。

7.listen 函数

  listen 函数把主动连接套接字变为被动连接的套接字,使得这个 socket 可以接受其他 socket 的连接请求,从而成为一个服务端的 socket。

  (1)函数声明:

int listen(int sockfd, int backlog);

  (2)参数 sockfd:

  参数sockfd是已经被bind过的socket(这个函数是监听,肯定是先绑定了,才监听)。

socket函数返回的socket是一个主动连接的socket,在服务端的编程中,程序员希望这个socket可以接受外来的连接请求,也就是被动等待客户端来连接。由于系统默认时认为一个socket是主动连接的,所以需要通过某种方式来告诉系统,程序员通过调用listen函数来完成这件事。

  (3)参数backlog,这个参数涉及到一些网络的细节,比较麻烦,填5、10都行,一般不超过30。

  (4) 当调用listen之后,服务端的socket就可以调用accept来接受客户端的连接请求。

返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

listen函数一般不会返回错误。

8.accept函数

  服务端接受客户端的连接。

  函数声明:

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

参数sockfd是已经被listen过的socket。

参数addr用于存放客户端的地址信息,用sockaddr结构体表达,如果不需要客户端的地址,可以填0。

参数addrlen用于存放addr参数的长度,如果addr为0,addrlen也填0。

accept函数等待客户端的连接,如果没有客户端连上来,它就一直等待,这种方式称之为阻塞。

accept等待到客户端的连接后,创建一个新的socket,函数返回值就是这个新的socket,服务端使用这个新的socket和客户端进行报文的收发。

返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

accept在等待的过程中,如果被中断或其它的原因,函数返回-1,表示失败,如果失败,可以重新accept。

8.函数小结

服务端函数调用的流程是:socket->bind->listen->accept->recv/send->close

客户端函数调用的流程是:socket->connect->send/recv->close

其中send/recv可以进行多次交互。

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