文章目录
socket通信让初学者望而却步的首选socket通信中涉及的结构体,那么下面就啦介绍一下socket通信中涉及的一些重要的结构体。
1.socket通信服务端代码示例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建服务端的socket。
int listenfd;
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
//servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
{ perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
strcpy(buffer,"ok");
if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd); close(clientfd);
}
2.socket通信客户端代码示例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=3)
{
printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建客户端的socket。
int sockfd;
if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:向服务器发起连接请求。
struct hostent* h;
if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 ) // 指定服务端的ip地址。
{ printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0) // 向服务端发起连接清求。
{ perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
char buffer[1024];
// 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
for (int ii=0;ii<3;ii++)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
sprintf(buffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
}
// 第4步:关闭socket,释放资源。
close(sockfd);
}
3. 重要结构体
socket 通信的要素:采用了什么协议,采用了什么样的地址类型,IP地址和端口。就是能不能用一种数据将它们全部包含呢,这样在使用的时候就很方便了。你想想有没有一种数据类型能包含多种不同的数据呢?常见的就有结构体。因此 socket 通信就定义了一些结构体存放这些信息。
3.1struct sockaddr
struct sockaddr{
unsigned short sa_family; // 地址类型, AF_xxx
char sa_data[14]; //14字节的端口和地址
};
(1)sockaddr 结构体中用 sa_family 来存放使用了什么类型的协议域(使用了什么类型的地址)(AF_xxx)
(2)用 sa_data[14] 来存放 IP 地址和端口号。
但是将 ip 地址和端口放在同一个变量里面有时候操作不方便。应该将他们分开,用两个不同的变量来存放,所以就有了下面这种结构体 sockaddr_in
3.2 struct sockaddr_in
struct sockaddr_in{
short int sin_family; //地址类型
unsigned short sin_port; //端口号
struct in_addr sin_addr; //地址
unsigned char sin_zero[8]; //为了保持与struct sockaddr一样的长度。
};
struct in_addr{
unsigned long s_addr; //地址
};
(1)这个结构体用 sin_family变量 来存放使用了什么类型的地址。
(2)用 sin_port 变量来存放端口号
(3)用结构体 in_addr 来存放 ip 地址。为什么要用结构体来存放IP地址呢?可能是为扩展性来考虑。
(4)unsigned char sin_zero[8]; 是为了让 结构体 sockaddr_in 类型和结构体 sockaddr类型 的大小一样。当大小一样的话就可以强制地转换。
我们先来看 socket 通信中的bind 函数里面的参数
这个函数的要用的结构体是 sockaddr ,但是平时我们为了方便使用,一般是使用 sockaddr_in 结构体。要将 sockaddr _in 强制转换为 sockaddr 。
struct sockaddr_in clientaddr;
(struct sockaddr *)&servaddr
如果不强转就会报错。
3.3 struct hostent
struct hostent {
char *h_name; //主机名
char **h_aliases; //主机所有别名构成的字符串数组,同一ip可绑定多个域名
int h_addrtype; // 主机IP地址的类型,例如IPv4(AF_INET)或者IPv6
int h_length; //主机IP地址长度,IPv4地址为4个字节,IPv6位16个字节
char **h_adddr_list;//主机的IP地址,以网络字节序存储.
};
#define h_addr h_addr_list[0];
gethostbyname() 函数可以利用字符串格式的域名获得ip网络字节顺序地址
(1)用 gethostbyname() 函数可以解析IP地址,也可以解析域名。将解析出来的信息放在 hostent 结构体里面。
struct hostent *gethostbyname(const char *name);返回的是 hostent 结构体的地址。里面的参数可以是ip地址,也可以是域名(比如说 www.baidu.com)。
(2)#define h_addr h_addr_list[0] 这里定义了一个宏——将h_addr 定义成这个数组 h_addr_list 的第一个元素。其实可以直接理解成:h_addr 就是主机的IP地址
4.补充一些函数
4.1 inet_aton() 函数
int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp);
将一个字符串IP地址转换为一个32位的网络字节序IP地址。如果成功,返回值非零,如果输入的地址不正确会返回零。使用这个函数并没有错误嘛存放在 error 中,所以它的值会被忽略。
4.2 inet_ntoa() 函数
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
把网络字节序ip地址转换为字符串的ip地址。这些函数可以在Linux里面查看帮助。