三字棋小游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h>

#define MAX_ROW  3
#define MAX_COL  3

char chess_board[MAX_ROW][MAX_COL];   //定义一个全局的字符数组

//初始化棋盘
int Init(){
	for (int row = 0; row < MAX_COL; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
           chess_board[row][col] = ' ';
		}	
	}
	//设置随机种子
	srand(0);           //1970年开始到当前时间的秒数,目的是为了产生不同的随机数
}
//打印棋盘
void Print(){
	for (int row = 0; row < MAX_COL; row++){
		printf("| %c | %c | %c | \n", chess_board[row][0], chess_board[row][1], chess_board[row][2]);
		if (row != MAX_ROW - 1){
            printf("|---|---|---|\n");
		}	
	}
	//system("pause");       //测试棋盘的显示结果,代码完成后要删除
}
//玩家落子
void PlayerMove(){
	printf("玩家落子!\n");
	while (1){
		printf("请输入落子位置坐标(row col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//此处检查坐标是否符合法
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("坐标错误。请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (chess_board[row][col] != ' '){
			printf("该位置已有落子!\n");
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'x';
		break;
	}
	printf("玩家落子完毕!\n");
}
//电脑落子
int ComputerMove(){
	printf("电脑落子!\n");
	while (1){
		int row = rand() % 3;
		int col = rand() % 3;
		if (chess_board[row][col] != ' '){
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'o';
		break;
	}
	printf("落子完毕!\n");
}
//判定胜负 用返回值代表
char CheckWinner(){
	//所有行是否为一条直线
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		if (chess_board[row][0] == chess_board[row][1] && chess_board[row][0] == chess_board[row][2]){
			return chess_board[row][0];
		}
	}
	//所有列是否为一条直线
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		if (chess_board[0][col] == chess_board[1][col] && chess_board[0][col] == chess_board[2][col]){
			return chess_board[0][col];
		}
	}
	//对角线是否为一条直线
	if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] && chess_board[0][0] == chess_board[2][2]){
        return chess_board[0][0];
	}	
	if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] && chess_board[0][2] == chess_board[2][0]){
		return chess_board[0][2];
	}
	//棋盘满且为分出胜负
	char q;          
	if (IsFull()){
		return q;     //返回q,代表和棋
	}
	return ' ';      //返回空格,代表胜负已分
}
//判断是否因为棋盘已满导致的游戏结束
//棋盘满了,返回1,否则返回0
int IsFull(){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chess_board[row][col] == ' '){       //  有空格表示棋盘未满
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}
//开始游戏函数
void Game(){
	//1.初始化棋盘  3*3的数组
	Init();
	char  winner = ' ';
	while (1){
		//2.打印棋盘
		Print();
		//3.玩家落子 显示为   'x'    玩家输入坐标,并打印棋盘
		PlayerMove();
		//4.判断输赢    和棋用'q'表示,空格表示为分出胜负
		winner = CheckWinner();
		if (winner != ' '){
			//胜负已分
			break;
		}
		//5.电脑落子 显示为   'o',   随机数产生位置,并打印棋盘
		ComputerMove();
		//6.判断输赢   和棋用'q'表示,  空格表示为分出胜负
		winner = CheckWinner();
		if (winner != ' '){
			//胜负已分
			break;
		}
		//7.重复吧
	}
	//判定胜负,并打印最后的棋盘
	if (winner == 'x'){
		printf("您赢了!\n");
		Print();  
	}
	else if(winner=='o'){
		printf("您输了!\n");
		Print();
	}
	else if(winner=='q'){
		printf("和棋!\n");
		Print();
	}
	else{
		printf("代码出错!\n");
	}
}
void main(){
	//菜单函数
	int choice=Menu();
	if (choice == 1){
		Game();          
	}
	else if (choice == 0){
		printf(" Game Over !\n");
	}
	else{
		printf("您的输入有误!\n");
	}
}
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