Java零基础学习Day06(搭配视频)

面向对象

1.面向过程&面向对象

  1. 面向对象思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步最什么
    • 面向过程适合处理一些比较简单的问题
  2. 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下 的细节进行面向对象的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

2.什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  2. 面下对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  3. 抽象
  4. 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。
  6. 从代码运行角度考虑是先有对象后有类,类是对象的模板。

3.类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物,手机,电脑……
    • Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  2. 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体实例,而不是一个抽象的概念

4.创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用

  • 类中构造器也好称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须掌握

    在这里插入图片描述

5.方法回顾和加深

  1. 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break和return的区别
    • 方法名:注意规范就ok
    • 参数列表:(参数类型,参数名)
    • 异常抛出:疑问
  2. 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
    1. 类与对象
    类是一个模板,是抽象的,对象是一个具体的实例
    2.方法
    定义,调用
    3.对应的引用
    引用类型:基本类型(B)
    4.属性:字段field 成员变量
    默认初始化:
    数字:0 0.0
    char:u0000
    boolean:false
    引用:null
    修饰符 属性类型 属性名=属性值
    5.对象的创建和使用
    必须使用和new 关键字创造对象,构造器 person kuangshen=new person()
    6.类:
    静态的属性 属性
    动态的方法 方法
    

6.面向对象的三大特性

6.1 封装

  1. 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
  2. 封装(数据的隐藏)

    • 通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  3. 属性私有,get/set

    封装的意义
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统可维护增加
    

6.2 继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  2. extends的意思是扩展,子类是父类的扩展

  3. Java中类只有单继承,没有多继承

  4. 继承是类和类之间的一种关系,除此以外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

  5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  6. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

  7. object类

  8. super

    super注意点:
    1.super调用父类的构造方法,不许在构造方法的第一个
    2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3.super和this不能同时调用构造方法
    this:
    1.代表的对象不同
     this:本身调用这个对象
     super:代表父类对象的应用
    2.前提;
      this:没有继承者也可以使用
      super:只能在继承条件下可以使用
    3.构造方法:
      this():本类的构造
      
      super():父类的构造
    
  9. 重写

  • 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
  1.方法名必须相同
  2.参数列表必须相同
  3.修饰符:范围可以扩大但是不能缩小;public>protected>default>private
  4.抛出的异常:范围可以缩小但是不能扩大;ClassNotFoundException->Exception(大)
重写:子类的方法和父类必要一致,方法体不同
  • 为什么需要重写:

1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

alt+insert;override

6.3 多态

  1. 即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  2. 动态编译:类型:可扩展性
  3. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  4. 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  5. 注意:
    • 多态是方法的多态,属性没有多态性
    • 父类和子类有联系,类型转换异常:ClassCastException!
  6. instanceof(类型转换)引用类型,

7.抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……"的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
  • oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论的设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • **声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用
  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法都是public static final
  4. public abstract
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

8.内部类及OOP实践

内部类

  1. 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
  2. 成员内部类
  3. 静态内部类
  4. 局部内部类
  5. 匿名内部类
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值