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面向对象
1.面向过程&面向对象
- 面向对象思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步最什么
- 面向过程适合处理一些比较简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下 的细节进行面向对象的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
2.什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面下对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有对象后有类,类是对象的模板。
3.类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物,手机,电脑……
- Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体实例,而不是一个抽象的概念
4.创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用
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类中构造器也好称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须掌握
5.方法回顾和加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- 方法名:注意规范就ok
- 参数列表:(参数类型,参数名)
- 异常抛出:疑问
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方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
1. 类与对象 类是一个模板,是抽象的,对象是一个具体的实例 2.方法 定义,调用 3.对应的引用 引用类型:基本类型(B) 4.属性:字段field 成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char:u0000 boolean:false 引用:null 修饰符 属性类型 属性名=属性值 5.对象的创建和使用 必须使用和new 关键字创造对象,构造器 person kuangshen=new person() 6.类: 静态的属性 属性 动态的方法 方法
6.面向对象的三大特性
6.1 封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
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封装(数据的隐藏)
- 通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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属性私有,get/set
封装的意义 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.系统可维护增加
6.2 继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
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Java中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的一种关系,除此以外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
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object类
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super
super注意点: 1.super调用父类的构造方法,不许在构造方法的第一个 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中 3.super和this不能同时调用构造方法 this: 1.代表的对象不同 this:本身调用这个对象 super:代表父类对象的应用 2.前提; this:没有继承者也可以使用 super:只能在继承条件下可以使用 3.构造方法: this():本类的构造 super():父类的构造
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重写
- 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但是不能缩小;public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以缩小但是不能扩大;ClassNotFoundException->Exception(大)
重写:子类的方法和父类必要一致,方法体不同
- 为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
alt+insert;override
6.3 多态
- 即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 动态编译:类型:可扩展性
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类有联系,类型转换异常:ClassCastException!
- instanceof(类型转换)引用类型,
7.抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……"的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
- oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论的设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- **声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public static final
- public abstract
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
8.内部类及OOP实践
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类