UE5C++技术美术学习笔记-01

暴露C++参数到蓝图

public:

//使得此参数可以被蓝图调用,但是无法改变
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category= UI)
		float Health_01;

	//使得此参数可以被蓝图调用和改变
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category= UI)
		float Health_02;

在Rider中右键.cpp 文件空白处可以生成定义

暴露C ++ function到unreal蓝图:

在.h文件里:

UFUNCTION(BlueprintCallable,Category= UI)
		void Print(FString Mystring);

UFUNCTION(BlueprintCallable,Category= UI)
		bool Print2(FString Mystring);

cpp:

void ATestActor::Print(FString Mystring)
{
	if(GEngine)
	{

		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,0.3f,FColor::Green,Mystring);
	}
}

bool ATestActor::Print2(FString Mystring)
{
	if(GEngine)
	{

		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,0.3f,FColor::Green,Mystring);
	}
	return false;
	
}

Editor里看到的效果:

创建纯函数:

h:这里BlueprintPure是关键

UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintPure,Category= UI)
   bool Print3(FString Mystring);

cpp:

bool ATestActor::Print3(FString Mystring)
{
   if(GEngine)
   {

      GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,0.3f,FColor::Green,Mystring);
   }
   return false;
}

在editor里看着是这样:

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