UE5C++技术美术学习笔记-02

如何在C++中调用蓝图:

h文件中:

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
		void EventCurrent(); 

创建一个event,在蓝图中使用这个event,并且在C++中选择执行此event的时候。不需要在Cpp文件中写实现。

在editor中是这样:

 

也可以实现native event:

FUNCTION(BlueprintNativeEvent)
		void EventCurrent01();

但是这个就需要在cpp文件中实现主体

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