UE5C++技术美术学习笔记-03

制作break节点:

UFUNCTION(BlueprintPure,Category="SlotBlueprint",meta = (NativeBreakFunc))
	void BreakSomething(const FRandomStream &MyRender,bool isv);

Enum:

//蓝图配置的方法
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category=KWorld)
		TEnumAsByte<MyCharacterType::Type> CustomA;

	//AdvancedDisplay 可选择性隐藏标签
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category=KWorld,AdvancedDisplay)
	TEnumAsByte<MyCharacterType::Type> CustomB;

 

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