记录一个DX11创建缓存时的pad


    D3D11_BUFFER_DESC ccbbd;
    ZeroMemory(&ccbbd, sizeof(D3D11_BUFFER_DESC));
    ccbbd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
    ccbbd.ByteWidth = sizeof(SecondStruct);
    ccbbd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
    ccbbd.CPUAccessFlags = 0;
    ccbbd.MiscFlags = 0;

    result = sp_device->CreateBuffer(&ccbbd, NULL, &PixelCBuffer);

就是那个ByteWidth那里,CreateBuffer需要结构体有特殊要求,要加pad。

结构体必须四个数字,四个数字塞,否则报错,mul是我需要缓存的数据,而pad只是为了填充空隙,不加的话就报错,创建缓存失败。

struct SecondStruct
{
    float mul;
    XMFLOAT3 pad;
} ;

 

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