第1章
第2章
第3章
第4章
1.[单选题](2分)
齐次坐标(3,6,2)的非齐次坐标是(]。
A(1.5.3,1)
B、其它
C(3.6)
D.(15,3)
🗣参考答案A
3.与等比例放大变换对应的坐标变换是坐标单位的等比例缩小。( )
错
对
🗣参考答案:B
4. 设备坐标系的单位是像素。( )
错
对
🗣参考答案:B
5. :窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。( )
对
错
🗣参考答案:A
第5章
2二维图形的矩形窗口对应三维图形的视景体,视景体可能是( )。
圆柱体
正四棱台
长方体
斜四棱柱
🗣参考答案:BCD
3透视投影可以有无数灭点。( )
错
对
🗣参考答案:B
4两个互相平行的平面上的斜投影图形之间是平移变换的关系。( )
对
错
🗣参考答案:A
5对于NURBS曲线,若权因子增加,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子减小,则曲线被推离对应的控制顶点。( )
对
错
🗣参考答案:A
第6章
第7章
问题:Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是( )
应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。
该点在此表面中相对其它表面离视点更近;
应将深度缓冲器的Depth(x,y)保持不变。
该点在此表面中相对其它表面离视点更远;
🗣参考答案:AB
关于画家算法的叙述,错误的是( ) A原理比较简单。 B能处理相互穿透的面。 C属于物体空间和图像空间的消隐算法 D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
🗣参考答案:B
z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。( )
错
对
🗣参考答案:A
4对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。( )
错
对
🗣参考答案:A
5深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。( )
对
错
🗣参考答案:A
第8章
第9章
1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型。下面对于该模型描述错误的是( )
该模型需考虑折射导致的路径平移
该模型可以模拟光线穿过平板玻璃的效果
该模型不考虑光线在介质中传播的路径长度对光强的影响
该模型假定各物体之间的折射率保持不变
🗣参考答案:A
3在单光源下,阴影可分为自身阴影和投射阴影两种( )
错
对
🗣参考答案:B
4.环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法 ( )
对
错
🗣参考答案:B
在高度场凹凸纹理中,灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域 ( )
对
错
🗣参考答案:A
纹理映射在曲面上,会出现走样的问题,我们可以采取两步映射法来解决 ( )
错
对
🗣参考答案:B
下面关于简单两步阴影算法的描述,错误的是( )
用同样的方法对物体进行两次消隐
对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型
一次从光源,一次从视点
对于处于阴影区域内的多边形,光强只计算环境光
🗣参考答案:B
第10章