linux网络编程

SCOKET三种类型

套接字有三种类型:流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM)及原始套接字。
1、流式套接字(SOCK_STREAM)TCP协议
流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。如果你通过流式套接字发送了顺序的数据:“1”“2”,那么数据到达远程时候的顺序也是“1”“2”。
2、数据报套接字(SOCK_DGRAM)UDP协议
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错。原始套接字允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议实现的测试等。
3、原始套接字
原始套接字主要用于一些协议的开发,可以进行比较底层的操作。它功能强大,但是没有上面介绍的两种套接字使用方便,一般的程序也涉及不到原始套接字。

接口解释

1、网络地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、地址转换

在这里插入图片描述

3、字节序转换
由于不同的CPU字节序不同,而在网络上统一采用bigendian(高位字节在低地址处)的字节序,因此需要做字节序转换
在这里插入图片描述
3、创建流程API
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中UDP不需要connect

TCP程序设计

1、TCP通讯模型
在这里插入图片描述
2、tcp_sever源码

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 

#define portnumber 3333

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd,new_fd; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct sockaddr_in client_addr; 
	int sin_size; 
	char hello[]="Hello! Are You Fine?\n"; 
	

	/* 服务器端开始建立sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;                 // Internet
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);  // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信  //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
	//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");  //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);         // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	
	/* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 设置允许连接的最大客户端数 */ 
	if(listen(sockfd,5)==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	while(1) 
	{ 
		/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 
		sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
		if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 
		{ 
			fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno)); 
			exit(1); 
		} 
		fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 将网络地址转换成.字符串
		
		if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1) 
		{ 
			fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno)); 
			exit(1); 
		} 
		/* 这个通讯已经结束 */ 
		close(new_fd); 
		/* 循环下一个 */ 
	} 

	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

3、tcp_client源码

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 

#define portnumber 3333

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd; 
	char buffer[1024]; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct hostent *host; 
	int nbytes; 

        /* 使用hostname查询host 名字 */
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	} 

	if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
		exit(1); 
	} 

	/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 客户程序填充服务端的资料 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;          // IPV4
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
	
	/* 客户程序发起连接请求 */ 
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 连接成功了 */ 
	if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
	buffer[nbytes]='\0'; 
	printf("I have received:%s\n",buffer); 

	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

UDP程序设计

1、UDP通信模型

在这里插入图片描述
2、udp_sever源码

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_PORT 8888 
#define MAX_MSG_SIZE 1024 

void udps_respon(int sockfd) 
{ 
	struct sockaddr_in addr; 
	int addrlen,n; 
	char msg[MAX_MSG_SIZE]; 

	while(1) 
	{	/* 从网络上读,并写到网络上 */ 
		bzero(msg,sizeof(msg)); // 初始化,清零
		addrlen = sizeof(struct sockaddr); 
		n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen); // 从客户端接收消息
		msg[n]=0; 
		/* 显示服务端已经收到了信息 */ 
		fprintf(stdout,"Server have received %s",msg); // 显示消息
	} 
} 

int main(void) 
{ 
	int sockfd; 
	struct sockaddr_in addr; 

	/* 服务器端开始建立socket描述符 */ 
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
	if(sockfd<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
	bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
	addr.sin_family=AF_INET; 
	addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); 

	/* 捆绑sockfd描述符 */ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	udps_respon(sockfd); // 进行读写操作
	close(sockfd); 
} 

3、udp_client源码

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_PORT 8888 
#define MAX_BUF_SIZE 1024 

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 
{ 
	char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 
	int n; 
	while(1) 
	{ 	/* 从键盘读入,写到服务端 */ 
		printf("Please input char:\n");
		fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 
		sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); 
		bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 
	} 
} 

int main(int argc,char **argv) 
{ 
	int sockfd; 
	struct sockaddr_in addr; 

	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	}

	/* 建立 sockfd描述符 */ 
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
	if(sockfd<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 填充服务端的资料 */ 
	bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
	addr.sin_family=AF_INET; 
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
	if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)  /*inet_aton函数用于把字符串型的IP地址转化成网络2进制数字*/ 
	{ 
		fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 进行读写操作
	close(sockfd); 
} 

并发服务器

服务器的类型分为循环服务器和并发服务器。以上的服务器模型都是循环服务器,并发服务器主要针对于TCP服务器而言,下图为TCP并发服务器模型。

TCP并发服务器模型

在这里插入图片描述
TCP并发服务器源码

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 

#define MY_PORT 3333

int main(int argc ,char **argv)
{
 int listen_fd,accept_fd;
 struct sockaddr_in     client_addr;
 int n;
 
 if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
  {
        printf("Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
 
 bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 client_addr.sin_family=AF_INET;
 client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
 client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
 n=1;
 /* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间  */
 setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
 if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
  {
        printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
  listen(listen_fd,5);
  while(1)
  {
   accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
   if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
          continue;
   else if(accept_fd<0)
    {
        printf("Accept Error:%s\n\a",strerror(errno));
        continue;
    }
  if((n=fork())==0)//创建子进程来处理数据的交互工作
   {
        /* 子进程处理客户端的连接 */
        char buffer[1024];

        close(listen_fd);
        n=read(accept_fd,buffer,1024);
        write(accept_fd,buffer,n);
        close(accept_fd);
        exit(0);
   }
   else if(n<0)
        printf("Fork Error:%s\n\a",strerror(errno));
   close(accept_fd);
  }
} 

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