Unity设计模式01_单例模式

1.单例模式定义
通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(例如unity场景中的GameManager只允许被实例化一次)
2.单例模式的基类

    public class SingeCaseBase<T> where T : new()
    {
        private static T instance;
        public static T GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new T();
            }
            return instance;
        }
    }

任何类继承自SingleCaseManage通过调用GetInstance只能实例化一次,例如:

class MusicManager : SingeCaseBase<MusicManager>
{
    public MusicManager()
    {
    }
    public int a;

}
    class Program
	{
		static void Main(string[] args)
		{
            MusicManager musicManager1 = MusicManager.GetInstance();
            musicManager1.a = 1;
            Console.WriteLine(musicManager1.a);

            MusicManager musicManager2 = MusicManager.GetInstance();
            musicManager2.a = 2;
            Console.WriteLine(musicManager1.a);

            Console.ReadKey();
        }
	}

得结果:
在这里插入图片描述
此处第二次输出的是musicManager1 的a的值,为2
其实是musicManager1 和musicManager2都指向了同一个对象,保证了该类只有一个实例

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