unity常用的引用赋值一个GameObject的三种方法

1, 直接拖对象赋值。

public GameObject cube;

 

2, Find函数

	public GameObject cube;

	public void ChangeColor2Red()
	{
		print ("Change cube color to red");
		cube = GameObject.Find ("Cube");
		cube.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
		
	}
		cube = GameObject.FindWithTag ("Cube");//这儿是Tag值
		cube = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Cube");

参照之前的博文find函数找物体的方法

3, 不一样的拖动赋值。

实例化moveCube

ChangeColor.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeColor : MonoBehaviour {

	public Move moveCube;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		moveCube.ChangeColor2Red ();
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

Move.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {

	private GameObject cube;

	public void ChangeColor2Red()
	{
		print ("Change cube color to red");
		cube = GameObject.Find ("Cube");
		cube.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
		
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

 

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可以使用C#中的Coroutine(协程)和Time类来实现倒计时,具体步骤如下: 1. 定义一个GameObject数组,存储需要替换的GameObject对象。 2. 定义一个倒计时的变量,初始值为需要倒计时的时间。 3. 在协程中使用while循环,每隔一秒钟减少倒计时的时间,并更新倒计时的UI显示。 4. 当倒计时结束时,使用for循环遍历GameObject数组,将需要替换的GameObject对象替换为另一个GameObject对象。 下面是一个示例代码,仅供参考: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Countdown : MonoBehaviour { public Text countdownText; public GameObject[] gameObjectArray; public GameObject replaceGameObject; public float countdownTime = 10f; private void Start() { StartCoroutine(CountdownCoroutine()); } IEnumerator CountdownCoroutine() { float timer = countdownTime; while(timer > 0) { countdownText.text = "倒计时:" + timer.ToString("f0") + "秒"; yield return new WaitForSeconds(1f); timer--; } for(int i = 0; i < gameObjectArray.Length; i++) { if(gameObjectArray[i] == replaceGameObject) { GameObject newGameObject = Instantiate(replaceGameObject, gameObjectArray[i].transform.position, gameObjectArray[i].transform.rotation); gameObjectArray[i] = newGameObject; Destroy(gameObjectArray[i]); } } } } ``` 在以上示例代码中,倒计时结束后,数组中所有的 replaceGameObject 将会被替换为另一个GameObject对象。实现的方式是先通过实例化一个新的GameObject对象,然后将新的GameObject对象赋值给数组中需要替换的GameObject对象,最后销毁原来的GameObject对象。
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