Unity设计模式06_异步加载资源

与异步加载场景类似,只是加载资源一般不用提供加载资源UI界面,开始加载资源后直接yield return让程序运行外部代码即可:

1.同步加载资源:

    /// <summary>
	/// 同步加载资源
	/// </summary>
	/// <typeparam name="T"></typeparam>
	/// <param name="path"></param>
	/// <returns></returns>
	public T LoadResource<T>(string path)where T:Object
	{
		T resource = Resources.Load<T>(path);
		//判断某种实例是不是某种类型(a is A)[注意]
		//如果是GameObject直接实例化
		if (resource is GameObject)
		{
			GameObject obj = GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>(path));
			return obj as T;
		}
		else return resource;
	}

2.异步加载资源:

	/// <summary>
	/// 异步加载资源
	/// </summary>
	/// <typeparam name="T"></typeparam>
	/// <param name="path"></param>
	/// <param name="action"></param>
	public void LoadResourceAsync<T>(string path, UnityAction<T> action) where T : Object
	{
		MonoManager.GetInstance().StartCoroutine(I_LoadResourceAsync<T>(path, action));
	}
	//将异步的东西都放在协程里面做
	IEnumerator I_LoadResourceAsync<T>(string path,UnityAction<T> action) where T:Object
	{
		ResourceRequest request = Resources.LoadAsync<T>(path);
		//返回执行外部后面的代码回来后继续加载场景直到加载完毕往后执行
		yield return request;
		//加载完毕
		if (request.asset is GameObject)
		{
			GameObject obj = GameObject.Instantiate<GameObject>(request.asset as T);
			action(obj as T);
		}
		else action(request.asset as T);
	}

在外部调用时可以结合Lambda表达式使代码简化

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在Unity中,可以使用异步加载资源的方法来提高游戏的性能和流畅度。具体的实现方法可以使用Unity提供的协程或者异步操作来完成。其中,协程可以通过使用yield return语句来实现异步加载资源的功能,而异步操作则可以使用Unity提供的AsyncOperation类来实现。需要注意的是,在使用异步加载资源的过程中,需要注意资源的释放和管理,以避免内存泄漏和性能问题的出现。 ### 回答2: 在Unity中,可以使用异步加载资源的方法来提高游戏的性能和流畅度。异步加载资源是指在后台线程中加载资源,使得游戏的主线程不会被阻塞,从而保持游戏的响应能力。 Unity提供了一些相关的API来实现异步加载资源。其中最常用的方法是使用协程(Coroutine)和AssetBundle。 首先,可以使用协程来异步加载资源。我们可以在一个协程函数中通过使用yield return关键字来暂停执行协程,等待资源加载完成。例如,可以使用WWW类来异步加载网络或本地的资源文件。具体的代码如下: ``` IEnumerator LoadAssetAsync(string url) { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url); yield return request.SendWebRequest(); AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 使用加载资源做其他操作 } ``` 另一种常用的方法是使用AssetBundle来异步加载资源。AssetBundle是一种资源打包格式,可以将多个资源文件打包成一个文件,然后在游戏运行时进行加载。我们可以使用AssetBundle类的异步加载方法来加载资源。具体的代码如下: ``` IEnumerator LoadAssetBundleAsync(string url) { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url)) { yield return request.SendWebRequest(); AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 使用加载资源做其他操作 } } ``` 通过使用协程和AssetBundle,我们可以实现在后台线程中异步加载资源,避免了主线程的阻塞,提高了游戏的性能和流畅度。当资源加载完成后,我们可以使用加载资源做其他操作,比如进行实例化、显示和播放等。 需要注意的是,异步加载资源需要一定的时间,因此在使用加载资源之前,需要确保资源已经加载完成。可以使用回调函数或事件来通知资源加载完成后再进行后续操作。 ### 回答3: 在Unity中,异步加载资源可以通过以下步骤进行: 1. 使用Unity异步加载函数(如:AssetBundle.LoadAssetAsync)来加载需要的资源异步加载函数与同步加载函数的主要区别是,异步加载函数会在后台线程中进行资源加载,而不会阻塞主线程。 2. 通过Unity的协程(Coroutine)来处理异步加载过程。协程可以在代码执行过程中暂停和恢复执行。可以使用Unity提供的协程函数(如:StartCoroutine)来启动异步加载过程,并使用yield关键字来暂停和恢复协程的执行。 3. 在协程的过程中使用异步加载函数加载资源。可以通过实例化一个异步加载函数,并使用yield关键字将其包装成一个等待函数,以在协程中等待资源加载完成。例如: ``` IEnumerator LoadAssetAsync() { AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile("bundlePath"); AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync<GameObject>("assetName"); yield return request; GameObject asset = request.asset as GameObject; // 使用加载好的资源 } ``` 在这个例子中,首先通过异步加载函数LoadFromFile加载AssetBundle资源包,然后使用LoadAssetAsync异步加载GameObject资源。通过yield return将异步加载过程包装成一个等待函数,以在协程中等待资源加载完成。最后,可以将加载好的资源用于后续的逻辑。 通过以上步骤,可以在Unity中实现资源异步加载,避免资源加载过程对主线程的阻塞,提高游戏的性能和用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值