什么是GC?
GC如其名,就是垃圾收集,当然这里仅就内存而言。系统自动遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。C#数据类型分为引用类型和值类型,值类型保存在Stack上,随着函数的执行作用域执行完毕而自动出栈,所以这一类型的资源不是GC所关心 对象。GC垃圾回收主要是是指保存在Heap上的资源。
GC的常见算法
比较常见的算法有Reference Counting(RC),Mark Sweep(MS),Copy Collection(CC)等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的MS算法。
MS算法(标记清除)
- 阶段1:
Mark-Sweep 标记清除阶段,先假设heap中所有对象都可以回收,然后找出不能回收的对象,给这些对象打上标记,最后heap中没有打标记的对象都是可以被回收的;
- 阶段2:
Compact 压缩阶段,对象回收之后heap内存空间变得不连续,在heap中移动这些对象,使他们重新从heap基地址开始连续排列,类似于磁盘空间的碎片整理。
GC机制的问题
什么是托管资源和非托管资源。
托管资源 : 托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。
非托管资源:非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标 等。这类资源,
垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。
- GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源(值类型)。
- GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。但是可以调用GC.Collect()方法来强行进行垃圾回收。
总结:托管资源是释放由GC来完成,释放的时间吧不一定,一般是系统感觉内存吃紧,会进行紧急回收资源。一个对象想成为被回收,首先需要成为垃圾,GC是通过判断对象及其子对象有没有指向有效的引用,如果没有GC就认为它是垃圾。垃圾回收机制通过一定的算法得到哪些没有被被引用、或者不再调用的资源,当这些垃圾达到一定的数量时,回启动垃圾回收机制,GC回收实际上是调用了析构函数。
垃圾回收机制意味着你不需要担心处理不再需要的对象了。咱们关心的主要是非托管资源的释放。
垃圾回收时对象一共有三代 :0,1,2。每一代都有自己的内存预算,空间不足的时候会调用垃圾回收。为了提高性能都是按代回收,第0代超预算之后就回收第0代的对象,而存活下来的对象就提升为第1代,
依次类推,而往往经过多次0代的垃圾回收才能回收一次第1代。