Unity工程创建与资源导入

Unity工程创建与资源导入

New可以创建一个新的项目
Open可以打开一个存在的项目
也可以选择下面的已经打开过的项目

在创建一个新的项目时,需要项目的名称和保存路径(建议英文)和项目类型(3D or 2D)Add Asset Package可以导入官方的标准资源包,官方的资源包在项目船舰后也可以导入,而自定义的资源包只能在项目创建之后在去导入
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在创建一个新的项目之后,里面是空的,你可以自行创建一些游戏对象,脚本之类的,也可以导入自定义的资源包
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选择完之后,点击import,等待资源导入即可。
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要将Unity商店下载的资源导入项目中,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器并打开项目。 2. 在Unity编辑器的Assets面板中,创建一个文件夹,用来存放下载的资源,例如命名为“Imported Assets”。 3. 将下载的资源文件(通常是一个压缩文件,如ZIP或RAR)解压缩到“Imported Assets”文件夹中。 4. 在解压缩后的文件中,找到资源的主文件或文件夹,该文件或文件夹包含资源的所有内容,例如脚本、材质、贴图、模型等。 5. 将这些主要文件或文件夹拖拽到Unity编辑器的Assets面板中的“Imported Assets”文件夹中。这将导入资源并将其复制到项目文件夹中。 6. Unity编辑器会自动处理导入资源,并根据资源类型自动创建相应的库文件和元数据。 7. 在导入完成后,您可以在Unity编辑器的Assets面板中浏览和查看导入资源。您可以使用这些资源创建新的游戏对象、修改现有游戏对象的属性或应用资源到场景中。 请注意,导入资源可能需要额外的设置才能在项目中正确使用。例如,纹理资源可能需要设置Wrap Mode和Filter Mode,脚本资源可能需要进行编译,模型资源可能需要进行材质的关联等。在导入资源后,您还需要根据具体的资源类型和需求,进行额外的设置和适配。 总结起来,Unity商店下载资源导入步骤包括解压缩资源文件,将主要文件或文件夹拖拽到项目的Assets面板中,然后根据需要进行进一步的设置和适配。这样,您就可以使用下载的资源项目中构建和修改游戏内容。

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