自定义节点编辑器xNode——NodePort和PortConnection(二)

本文详述了xNode库中的NodePort类,包括其属性、构造函数和PortConnection的概念。PortConnection存储了连接的节点信息,而NodePort包含了一个PortConnection的链表。接下来的内容将转向对Node的解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode

1.4 NodePort

就像第一章所说的,类似Graph中维护了一个Node的链表,在Node中也维护了一个NodePort也就是Node的接口的链表,所以在介绍Node之前,我们先要来介绍NodePort这个类
我们直接来看源码:

[Serializable]
public class NodePort
{
   
	///用来区分这个接口是输入还是输出
    public enum IO {
    Input, Output }
	
	///该接口连接的数量
    public int ConnectionCount {
    get {
    return connections.Count; } }
    ///返回第一个非空接口
    public NodePort Connection {
   
        get {
   
            for (int i = 0; i < connections.Count; i++) {
   
                if (connections[i] != null) return connections[i].Port;
            }
            return null;
        }
    }
	
	///一堆只读数据
    public IO direction {
    get {
    return _direction; } }//输入or输出接口
    public Node.ConnectionType connectionType {
    get {
    return _connectionType; } }//接口类型
    public Node.TypeConstraint typeConstraint {
    get {
    return _typeConstraint; } }//接口接受类型

    public bool IsConnected {
    get {
    return connections.Count != 0; } }//是否被连接
    public bool IsInput {
    get {
    return direction == IO.Input; } }//是否是输入接口
    public bool IsOutput {
    get {
    return direction == IO.Output; } }//是否是输出接口

    public string fieldName {
    get {
    return _fieldName; } }//接口名
    public Node node {
    get {
    return _node; } }//所属的节点
    public bool IsDynamic {
    get {
    return _dynamic; } }//是否是动态的
    public bool IsStatic {
    get {
    return !_dynamic; } }//是否是静态的
    ///获取接口允许的类型
    public Type ValueType {
   
        get {
   
            if (valueType == null && !string.IsNullOrEmpty(_typeQualifiedName)) valueType = Type.GetType(_typeQualifiedName, false);
            return valueType;
        }
        set {
   
            valueType = value;
            if (value != null) _typeQualifiedName = value.AssemblyQualifiedName;
        }
    }
    private Type valueType;

	///一堆私有参数,配合上面查看
    [SerializeField] private string _fieldName;
    [SerializeField] private Node _node;
    [SerializeField] private string _typeQualifiedName;
    [SerializeField] private List<PortConnection> connections = new List<PortConnection>();
    [SerializeField] private IO _direction;
    [SerializeField] private Node.ConnectionType _connectionType;
    [SerializeField] private Node.TypeConstraint _typeConstraint;
    [SerializeField] private bool _dynamic;

那么到这里为止,这些都是一个接口所必要的属性并且是私有的,同样有一些函数来获取这些私有属性,如果有需要也可以自行添加自己需要的属性和函数
其实在这一部分看出,在NodePort中还存在着一个PortConnection的链表,因为比较简单,这里快速介绍一下

PortConnection

从上面我们可以看到一个PortConnection表示它连接了哪个节点,比较好理解
他所储存的数据分别是:所连接的接口名、所连接的接口、所连接的接口所属的Node

	[Serializable]
    private class PortConnection {
   
        [SerializeField] public string fieldName;//名字
        [SerializeField] public Node node;//所连接的接口所属的Node
        public NodePort Port {
    get {
    return port != null ? port : port = GetPort(); } }

        [NonSerialized] private NodePort port;//所连接的接口
        ///用于绘制,之后说到绘制的时候会提到 吧
        [SerializeField] public List<Vector2> reroutePoints = new List<Vector2>();
		
		///构造函数
        public PortConnection(NodePort port) {
   
            this.port = port;
            node = port.node;
            fieldName = port.fieldName;
        }

        ///返回它所连接的NodePort
        private NodePort GetPort() {
   
            if (node == null || string.IsNullOrEmpty(fieldName)) return null;
            return node.
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值