本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode
1.4 NodePort
就像第一章所说的,类似Graph中维护了一个Node的链表,在Node中也维护了一个NodePort也就是Node的接口的链表,所以在介绍Node之前,我们先要来介绍NodePort这个类
我们直接来看源码:
[Serializable]
public class NodePort
{
///用来区分这个接口是输入还是输出
public enum IO {
Input, Output }
///该接口连接的数量
public int ConnectionCount {
get {
return connections.Count; } }
///返回第一个非空接口
public NodePort Connection {
get {
for (int i = 0; i < connections.Count; i++) {
if (connections[i] != null) return connections[i].Port;
}
return null;
}
}
///一堆只读数据
public IO direction {
get {
return _direction; } }//输入or输出接口
public Node.ConnectionType connectionType {
get {
return _connectionType; } }//接口类型
public Node.TypeConstraint typeConstraint {
get {
return _typeConstraint; } }//接口接受类型
public bool IsConnected {
get {
return connections.Count != 0; } }//是否被连接
public bool IsInput {
get {
return direction == IO.Input; } }//是否是输入接口
public bool IsOutput {
get {
return direction == IO.Output; } }//是否是输出接口
public string fieldName {
get {
return _fieldName; } }//接口名
public Node node {
get {
return _node; } }//所属的节点
public bool IsDynamic {
get {
return _dynamic; } }//是否是动态的
public bool IsStatic {
get {
return !_dynamic; } }//是否是静态的
///获取接口允许的类型
public Type ValueType {
get {
if (valueType == null && !string.IsNullOrEmpty(_typeQualifiedName)) valueType = Type.GetType(_typeQualifiedName, false);
return valueType;
}
set {
valueType = value;
if (value != null) _typeQualifiedName = value.AssemblyQualifiedName;
}
}
private Type valueType;
///一堆私有参数,配合上面查看
[SerializeField] private string _fieldName;
[SerializeField] private Node _node;
[SerializeField] private string _typeQualifiedName;
[SerializeField] private List<PortConnection> connections = new List<PortConnection>();
[SerializeField] private IO _direction;
[SerializeField] private Node.ConnectionType _connectionType;
[SerializeField] private Node.TypeConstraint _typeConstraint;
[SerializeField] private bool _dynamic;
那么到这里为止,这些都是一个接口所必要的属性并且是私有的,同样有一些函数来获取这些私有属性,如果有需要也可以自行添加自己需要的属性和函数
其实在这一部分看出,在NodePort中还存在着一个PortConnection的链表,因为比较简单,这里快速介绍一下
PortConnection
从上面我们可以看到一个PortConnection表示它连接了哪个节点,比较好理解
他所储存的数据分别是:所连接的接口名、所连接的接口、所连接的接口所属的Node
[Serializable]
private class PortConnection {
[SerializeField] public string fieldName;//名字
[SerializeField] public Node node;//所连接的接口所属的Node
public NodePort Port {
get {
return port != null ? port : port = GetPort(); } }
[NonSerialized] private NodePort port;//所连接的接口
///用于绘制,之后说到绘制的时候会提到 吧
[SerializeField] public List<Vector2> reroutePoints = new List<Vector2>();
///构造函数
public PortConnection(NodePort port) {
this.port = port;
node = port.node;
fieldName = port.fieldName;
}
///返回它所连接的NodePort
private NodePort GetPort() {
if (node == null || string.IsNullOrEmpty(fieldName)) return null;
return node.